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2022 新书《Vue.js 设计与实现》读书笔记
本书主要讲解了 Vue3 主要模块的原理,如何设计和实现的。有图文有代码,讲解的非常详细且深入。推荐大家去阅读,但要先熟悉 Vue3 常见应用。
【译】自己实现 document.execCommand 富文本编辑器核心 API
我是 wangEditor 的作者,目前正和开发团队做 V4.0 的重构。V4.0 发布之前的代码在 we-next ,发布之后可访问官网 。 了解富文本编辑器的同学都知道,document.execCommand 是实现网页富文本的核心 API 。但遗憾的是 document…
学习arco table源码遇到的问题
先不说别的,上两个arco design table的bug。本来参考其table源码学习思路的,结果看的我真的很想吐槽
放弃 console.log 吧!用 Debugger 你能读懂各种源码
之前写过用 VSCode Debugger 或者 Chrome DevTools 调试网页和 Node.js 代码,还有各种打断点的方式。 但只是讲了如何使用,很多同学不知道为什么要用 debugge
🚀🚀🚀前端灰度发布落地方案
文章重点讲的是贴合实际场景把灰度方案落地,也列了一些常见的灰度发布方案做比较,在文章结尾给大家留了一些相关的代码,方案千千万,选择自己业务场景符合最重要
Vue灰度发布新功能的那些事
什么是灰度发布?百度百科的解释如下。 从上可以看出,灰度发布的主要作用有以下几点: 降低直接全量发布带来的影响,让少部分用户先使用新版本,如发现问题则及时做好修复,验证无重大问题则全量发布新功能 通过
前端基础知识概述 -- 移动端开发的屏幕、图像、字体与布局的兼容适配
本文是内部的一次分享沉淀,偏向基础但是涉及了一些有意思的细节,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。 前端的一大工作内容就是去兼容页面在不同内核的浏览器,不同的设备,不同的分辨率下的行为,使页面的能正常工作在各种各样的宿主环境当中。 而本文的主题 -- 移动端开发的兼…
案例+图解带你一文读懂Canvas🔥🔥(2W+字)
Canvas在刚推出时主打的优势就是更快的渲染速度,刷新了人们对Web页面元素绘制速度的印象,但Canvas的优势却不仅限于此。
使用konvajs三步实现一个小球游戏
记得以前玩过一个很简单的小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简单,只要三步,包你三分…
KonvaJS 原理解析
Konva 是一个很优秀的 Canvas 框架,API 封装简洁易懂,基于 TypeScript 实现,有 React 和 Vue 版本。
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2020-11-09