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WebGL 矩阵
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 矩阵(Matrix)是一个按照矩形纵横排列的复数集合。 矩阵就像一个矩形的阵盘,通过其中纵横排列的元素,我们可以摆出
WebGL 缩放图形
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-缩放的基本概念 缩放可以理解为对向量长度的改变,或者对向量坐标分量的同步缩放 已知: 点A的位置是(ax,ay,
WebGL 旋转图形
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-旋转的概念 三维物体的旋转要比位移复杂一点,因为三维物体的旋转需要知道以下条件: 旋转轴 旋转方向 旋转角度 我
WebGL 图形转面
1-webgl三种面的适应场景 之前咱们说过,webgl 可以绘制三种面: TRIANGLES 单独三角形 TRIANGLE_STRIP 三角带 TRIANGLE_FAN 三角扇 在实际的引擎开发中,
WebGL 狮子座
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 接下来,我要在下图中绘制狮子座。 效果如下 1-产品需求 1-1-基本绘图需求 鼠标第1次点击画布时: 创建多边形
用vue3运行webgl
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 前言 我当前的WebGl案例因为各种原因,没有使用任何前端框架,直接干写的。 这也就导致了着色器写起来没有提示。 前
WebGL 用鼠标绘制星空
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-用鼠标绘制圆形的顶点 星星的形状是圆形的,所以,我们需要绘制一个圆形的顶点。 distance(p1,p2) 计
WebGL 用js 控制顶点的颜色
首先我们要知道,限定颜色变量的限定符叫uniform。 uniform 翻译过来是一致、统一的意思。 接下来咱们说一下用js 控制顶点颜色的步骤。 1-用js 控制顶点颜色的步骤 1.在片元着色器里把
WebGL 着色器获取js数据
课件地址:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-attribute 变量的概念。 回顾一下我们上一篇中点的定位: 这是一种将数据写死了的硬编码,缺乏可扩展性
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2022-12-02