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WebGL-手抓手梳理渲染管线流程
什么是渲染管线 如果你之前接触过图形学或者接触过WebGL,你一定多少听说过GPU的渲染管线。在图形学中,我们如何把3D信息转换成屏幕的2D图像,本文会给你建立一个大体的认知
看了就会,手写Promise原理,最通俗易懂的版本!!!
前言 大家好,我是林三心,相信大家在日常开发中都用过Promise,我一直有个梦想,就是以最通俗的话,讲最复杂的知识,所以我把通俗易懂放在了首位,今天就带大家手写实现以下Promise吧,相信大家一看
初识 WebGL:渲染管线篇
初识 WebGL 之 渲染管线篇,主要介绍 WebGL 程序是如何使得开发者介入渲染管线流程中并完成开发的。
WebGL 纹理
纹理,通常指的就是二维的栅格图像,我们可以将其作为webgl图形的贴图。 而在webgl 里,还有一个纹理对象的概念,它是对图像又做了一层封装,这个我们后面会详解。 接下来,我们要先建立几个基础概念,
WebGL 绘制彩色水波纹
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 1-绘制彩色三角形 我们可以用独立三角形绘图。 效果如下: 为什么会画出一个具有三种颜色的三角形呢? 这是因为我给三
WebGL 多attribute变量
1-多attribute变量的概念 接下来我们先通过一个问题来引出多attribute变量的概念和作用。 问题:如何一次性绘制三个不同颜色的点。 我们之前说“js与着色器间的数据传输”的时候,说过js
WebGL 水波纹
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 在视图矩阵中,我们可以将算法和艺术相融合,让它充满乐趣。 就像下面的顶点,就是我通过三角函数来实现的。 风乍起,吹皱
WebGL 模型矩阵
在我们给了物体一个视图矩阵后,我们还可以再给它一个模型矩阵。 模型矩阵可以对物体进行位移、旋转、缩放变换。 比如我们想让物体沿z 旋转。 1.在顶点着色器中添加一个模型矩阵 2.在js中建立模型矩阵,
WebGL 在实践中寻找复合变换的规律
通过实践,我们可以很容易的找到复合变换的规律。 接下咱们先写一个简单复合变换:位移加位移。 1-位移加位移 接下来我想让一个物体沿x 轴位移ax,沿y 轴位移ay后,再沿x 轴位移bx,沿y 轴位移b
WebGL 矩阵相乘
源码:https://github.com/buglas/webgl-lesson 矩阵相乘可以实现复合变换,就比如先位移再旋转、先旋转在位移,或着连续位移。 接下来咱们先看一下两个矩阵是如何相乘的。
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2022-12-02