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- 创建型模式:
单例模式:图书馆只能有一个图书管理员。
工厂方法模式:一个电子设备制造商提供了多个工厂,分别生产电视、手机、电脑等产品。
抽象工厂模式:一个游戏应用程序可以在不同操作系统上运行,因此有一个抽象工厂来创建针对不同操作系统的游戏应用程序。
建造者模式:创建一辆汽车时,先构建底盘、车身、引擎等部件,然后将它们组装在一起。
原型模式:通过复制一辆现有汽车来创建另一辆相同类型的汽车。
结构型模式:
6. 适配器模式:将手机充电器连接到电源插座,适配器将电压从插座转换为手机所需的电压。
7. 桥接模式:电视遥控器有不同的品牌和型号,通过一个统一的接口来控制不同类型的电视。
8. 组合模式:图书馆中的书籍被组织成图书馆、书架、书籍等层次结构。
9. 装饰器模式:给一杯咖啡加入摩卡、奶泡等配料,这些配料可以动态地添加或移除。
10. 外观模式:手机拥有一个开关按钮,用户只需按下按钮即可打开手机,而不用了解手机内部的复杂启动过程。
11. 享元模式:一个3D游戏中,多个树木对象实际上共享同一个3D模型和纹理,以节省内存资源。
12. 代理模式:在公司会议上,由某个员工代表整个团队发言。
行为型模式:
13. 职责链模式:一个银行处理系统中,根据处理金额的大小,逐级授权处理转账请求。
14. 命令模式:遥控器上的按钮可以控制电视的开关、音量等功能。
15. 解释器模式:一个计算器程序能够解释并执行用户输入的数学表达式。
16. 迭代器模式:使用迭代器遍历一个电影院的所有电影。
17. 中介者模式:在一个多人游戏中,玩家之间通过一个聊天室进行通信。
18. 备忘录模式:在文本编辑器中,可以撤销和恢复对文件的修改操作。
19. 观察者模式:订阅了天气预报的用户会在天气发生变化时收到通知。
20. 状态模式:一个在线游戏的玩家可能处于正常、受伤或无敌等不同的状态下,基于状态采取不同的行为。
21. 策略模式:在一个策略游戏中,根据敌人的类型选择合适的攻击策略。
22. 模板方法模式:在一家快餐店,制作不同种类的汉堡时,有一个统一的制作流程,需要子类实现具体的制作步骤。
23. 访问者模式:游客参观博物馆时,根据展品的类型采取不同的参观方式。展开评论9 - 在任何国家,每天按时上下班,完成8小时工作,智商在线,没有不良嗜好,休息时听听音乐,看看电影,和朋友逛逛街,自己也有收入,在任何国家这都是优质年轻人,社会的中坚力量,大家学习的榜样。
但在我国,这种生活方式叫做躺平和摆烂。814 - 总结几个平时用到的 AI 入口
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