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import、require、export、module.exports 混合使用详解
自从使用了 es6 的模块系统后,各种地方愉快地使用 import export default,但也会在老项目中看到使用commonjs规范的 require module.exports。甚至有时候也会常常看到两者互用的场景。使用没有问题,但其中的关联与区别不得其解,使用起…
简单易懂的 H5 页 REM 布局适配方法
简单易懂的 H5 活动页之移动端 REM 布局适配实操方法介绍
漫画:什么是动态规划?
有一座高度是10级台阶的楼梯,从下往上走,每跨一步只能向上1级或者2级台阶。要求用程序来求出一共有多少种走法。 比如,每次走1级台阶,一共走10步,这是其中一种走法。我们可以简写成 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1。 再比如,每次走2级台阶,一共走5步,这是另一种走法。我…
Vue SPA 首屏加载优化实践
我们以 vue-cli 工具为例,使用 vue-router 搭建SPA应用,UI框架选用 element-ui , ajax方案选用 axios, 并引入 vuex ,使用 vuex-router-sync 将 router 同步到 store ,服务器使用本地Nginx服务…
Web自适应布局你需要知道的所有事儿
有这样一个问题。 别急,下面我们就开始逐一分析各种方法在web自适应布局下的使用姿势,最后做个总结。 本文的所有例子使用了同一种三栏布局。源代码点我 1. 浮动布局 float:left|right 最常用的布局方式之一,设置了float的元素脱离了文档流。需要注意在使用过浮动…
3D WebGL入门之场景
这是3D WebGL入门的系列文章的第一部分。如果你没有看过其他部分,请务必要看一看。
3D WebGL入门之几何体
这是3D WebGL入门的系列文章的第二部分。如果你没有看过其他部分,请务必看一看。 第一部分:场景 第二部分:几何体 第三部分:材料 第四部分:动画 在上一篇文章中,我们知道了如何创建一个拥有相机和一些灯光的Three.js的场景。下一步我们要把物体放到场景中。 为了方便学习…
个人总结(css3新特性)
css3这个相信大家不陌生了,是个非常有趣,神奇的东西!有了css3,js都可以少写很多!我之前也写过关于css3的文章,也封装过css3的一些小动画。个人觉得css3不难,但是很难用得好,用得顺手,最近我也在过一遍css3的一些新特性(不是全部,是我在工作上常用的,或者觉得有…
《前端面试江湖》读书笔记
看到有人说这本书漏洞百出,主要是我也没认真看,一些简单的我直接跳过的。下面这些内容也经过我认真上网搜了以下,能保证准确率。如果还有错误的地方请指出 本来很久以前就该把前端面试系列的文章更新完,但是自己懒,加上发现网上有些文章确实写的不错,就一直拖着没写。但是有次去图书馆,看到一…
如果有人问你爬虫抓取技术的门道,请叫他来看这篇文章
web是一个开放的平台,这也奠定了web从90年代初诞生直至今日将近30年来蓬勃的发展。然而,正所谓成也萧何败也萧何,开放的特性、搜索引擎以及简单易学的html、css技术使得web成为了互联网领域里最为流行和成熟的信息传播媒介;但如今作为商业化软件,web这个平台上的内容信息…
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