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iOS中符号的那些事儿
本文介绍了iOS开发中常见的符号及堆栈符号化等内容。 对于dSYM,iOS开发应该都比较熟悉了。 编译器在编译过程(即把源代码转换成机器码)中,会生成一份对应的Debug符号表。Debug符号表是一个映射表,它把每一个编译好的二进制中的机器指令映射到生成它们的每一行源代码中。这…
后端架构师技术图谱
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iOS线程、同步异步、串行并行队列
线程是代码执行的路径,队列则是用于保存以及管理任务的,线程负责去队列中取任务进行执行。 我的理解:多个队列的任务可以在一条线程上执行,一个队列的任务也可以在多条线程上执行。个人理解,队列可以包含线程,线程也可以包含队列。 dispatch_sync:立马在当前线程执行任务,执行…
出一套 iOS 高级面试题
一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,一千名 iOS 程序员心目中就有一千套 iOS 高级面试题。本文就是笔者认为可以用来面试高级 iOS 程序员的面试题。 这套题的题目跟公司和业务都没有关系,而且也并不代表笔者本人可以把这些题回答得非常好,笔者只是将一部分觉得比较好的题从收集的面试…
WWDC2018 图像最佳实践
这个 Session 主要介绍了图像渲染管线,缓存区,解码,图像来源,自定义绘制和离屏绘制。通过学习该 Session,能够对图像渲染流程有更清晰的认识,同时了解如何在开发中提高图像渲染的性能。 1. 图像渲染管线 (Image Rendering Pipeline) 从 MV…
WWDC 2018:效率提升爆表的 Xcode 和 LLDB 调试技巧
在程序员写 bug 的职业生涯中,只有 bug 会永远陪伴着你,如何处理与 bug 之间的关系,是每一位程序员的必修课。特别是入门程序员经常受 bug 的影响,熬夜加班压力大,长痘长胖还脱发。 每一位 iOS 和 macOS 开发者都是幸运的,因为苹果的 Xcode 和 LLD…
WWDC 2018:iOS 内存深入研究
对于我们的 App 所依赖的设备而言,内存资源是有限的。降低 App 所使用的内存可以提高性能和体验,相反,过大的内存占用可能会导致 App 被系统强制退出。所以每个 iOS 开发者都应该关注内存问题。这一节新的内容不多,基本上都是一些老的知识点。 在探讨内存之前,我们要知道为…
如何实现 AppStore App 的自动下载
这次的分享是关于如何在 AppStore 实现 App 的自动下载,理想中的目标是只需要一部手机,不需要人来干预,就可以模拟用户的真实下载,并在下载完成以后,可以自动更改手机参数,使之变为另外一部苹果手机,进行周而复始的下载工作。但是呢,本文的内容只包含如何去模拟用户的操作来完…
MacOS High Sierra 12 13系统转dmg格式
首先在AppStore商店下载最新的MacOSHighSierra12.13,下载时间比较久,请慢慢等待!下载完成后,在Finder中的应用程序可以找到在桌面新建一个文件夹改名为macOSHighSi
如何阅读大型前端开源项目的源码
目前网上有很多「XX源码分析」这样的文章,不过这些文章分析源码的范围有限,有时候讲的内容不是读者最关心的。同时我也注意到,源码是在不断更新的,文章里写的源码往往已经过时了。因为这些问题,很多同学都喜欢自己看源码,自己动手,丰衣足食。 这篇文章主要讲的是阅读大型的前端开源项目比如…
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