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使用 Compose 时长两年半的 Android 开发者,又有什么新总结?
大家好啊,我是使用 Compose 时长两年半的 Android 开发者,今天来点大家想看的东西啊,距离上次文章也已经过去一段时间了,是时候再次总结一下了。
鸿蒙开发之页面转场动画
页面转场动画 两个页面间发生跳转,一个页面消失,另一个页面出现,这时可以配置各自页面的页面转场参数实现自定义的页面转场效果。页面转场效果写在pageTransition函数中,通过PageTransi
鸿蒙开发之两种动画
布局更新动画 显式动画(animateTo)和属性动画(animation)是ArkUI提供的最基础和常用的动画功能。在布局属性(如尺寸属性、位置属性)发生变化时,可以通过属性动画或显式动画,按照动画
鸿蒙开发之弹簧曲线动画
弹簧曲线动画 ArkUI提供了预置动画曲线,指定了动画属性从起始值到终止值的变化规律,如Linear、Ease、EaseIn等。同时,ArkUI也提供了由弹簧振子物理模型产生的弹簧曲线。通过弹簧曲线,
鸿蒙开发之UIAbility组件启动模式
演示鸿蒙开发之UIAbility三种启动模式:singleton(单实例 模式),standard(标准模式),specified(指定实例模式)
ArkTS基本语法
基本语法概述 在初步了解了ArkTS语言之后,我们以一个具体的示例来说明ArkTS的基本组成。如下图所示,当开发者点击按钮时,文本内容从“Hello World”变为“Hello ArkUI”。 图1
声明式UI
声明式UI描述 ArkTS以声明方式组合和扩展组件来描述应用程序的UI,同时还提供了基本的属性、事件和子组件配置方法,帮助开发者实现应用交互逻辑。这套组件与Flutter语法,Compose语法相似度
ArkTS之创建自定义组件
创建自定义组件 在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复
ArkTS页面和自定义组件生命周期
页面和自定义组件生命周期 在开始之前,我们先明确自定义组件和页面的关系: 自定义组件:@Component装饰的UI单元,可以组合多个系统组件实现UI的复用。 页面:即应用的UI页面。可以由一个或者多
鸿蒙开发之自定义组件
自定义组件 为了增加组件的丰富性和拓展性,DevEco低代码支持用户针对所需,可进行组件的个性化定制,并在开发页面中进行使用,大大提高平台的灵活行与可用性。 新建自定义组件 选择应用,通过点击“编辑应
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