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为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议——实测数据
我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。例如,MOBA类游戏多使用帧同步为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,…
域名劫持资源重加载方案
在部分用户的网络环境中,页面 CDN 域名被劫持,导致前端资源无法正常加载,而页面主域名正常,导致页面可以访问,但是功能不正常。
人工智能离前端并不远 一步步教你开发一个机器学习APP(附源码)
最近HBO电视网推出的美剧《硅谷Silicon Valley》席卷全球,里面有一个桥段介绍了超级有趣的iOS app- Not Hotdog。你甚至可以在APP Store上下载到它。 是不是热狗? 受启发于此,我打算开发一个实现同样功能的“机器人”:用户只需要上传任何一张图片…
使用 electron 构建跨平台 Node.js 桌面应用经验分享
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Node 监视文件以实现热更新
在一定的约定下可以实现的比较通用的热更新,但是在正式环境下要慎用
前端周刊第 54 期:Prepack 引发社区小高潮
共 2048 字,读完需 4 分钟。你看到这篇文章的时候,在德国举行的 2017 年 CSSConf.EU 和 JSConf.EU 应该已经闭幕了,从推特上放出来的资料来看,干货确实不少,好学的同学有这个信息应该就够了。Facebook 开源 JS 代码优化工具 Prepack…
使用Travis-CI 与 Github Webhook自动部署你的页面
原文链接 —— 以webpack文档部署为例子 Overview Some friends and I have been running webpack-china for a few months.After a few months effort, most doc tr…
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2016-05-24