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Jetpack Compose 初体验(中)
四、图形 Compose 给我们提供了丰富的组件来构建出好看好用的界面,但是天大地大,再丰富的组件库也不可能无所不包,有时候我们需要一些组件库没有提供现成的解决方案的组件,可能就需要自己绘制了。 在
Jetpack Compose 初体验(上)
你是否受够了 Android 中 UI 编写的体验——在 xml 文件中编写复杂的层级结构和繁多的属性,动态化的视图逻辑又被分裂到 Activity 中?哦,这该死的友好度和割裂感! 这两年,Flut
敢问路在何方——Flutter 路由浅析
在开始之前,我们先介绍一个貌似毫不相关的概念,至于原因,一是因为后面的某个概念和它具有相关性,二是因为这个概念太简单,不足以以一整篇篇幅来介绍它,所以不如就在这里顺带着介绍一下。 一句话总结 InheritedWidget 就是「在视图树上更有效的向下传递信息的 widget」…
一个小型合作的流水线——Android Handler
当我们遇到多线程的问题,考虑到线程间消息传递的时候,首先想到的肯定是 Handler。虽然写这篇文章的初衷并不是想探究 Handler 的机制,但我们还是先从这个被说烂了的话题开始。 首先,在了解 Handler 之前,我们需要了解有四个关键的类是组成 Handler 的基础。…
背靠大树好乘凉——从代码到图像,Flutter 的绘制原理
上篇文章《背靠大树好乘凉——Flutter 视图渲染机制探究之三棵树》探究了 Flutter 在渲染过程中创建的三棵树,它们分别是 Widget 树、Element 树和 RenderObject 树。但是渲染过程可不只是这三棵树在发挥着作用,还有很多其他的知识点我们没有涉及到…
背靠大树好乘凉——Flutter 视图渲染机制探究之三棵树
Flutter 在维基百科中的介绍中第一句就是“Flutter is an open-source UI software development kit created by Google”,可见,它是一个以 UI 为主的开发环境,那 UI 就是它的重中之重。那么,作为一个 …
滚动三剑客
滚动操作在 UI 交互设计中是不可或缺的,因为我们的显示设备大小毕竟有限,没有办法一次性展示所有的信息,所以只有借助于滚动操作,才可以向用户展示更多的内容。 在 Flutter 中,同样有许多滚动相关的 widget,像 SingleChildScrollView、ListVi…
好看的皮囊千篇一律,有趣的动画让人放不下手机
动画,一直是前端程序设计中无法避免的一环。它不像基础组件和网络请求组件等那样必不可少,但是开发当中如果没有动画,那么我们的程序可能无法成为一款优秀的作品。没错,动画是让你的程序能被称为优秀的其中不可或缺的一步。 一般的动画分为几种——逐帧动画、补间动画、基于物理的动画等。 逐帧…
熟悉又陌生——Flutter Key 初相识
我们平时一定接触过很多的 Widget,比如 Container、Row、Column 等,它们在我们绘制界面的过程中发挥着重要的作用。但是不知道你有没有注意到,在几乎每个 Widget 的构造函数中,都有一个共同的参数,它们通常在参数列表的第一个,那就是 Key。 我们先来看…
GridView 你怎么那么皮——从需求出发,如何让 GridView 的尺寸不再难以控制
ListView 和 GridView 是我们在开发过程中经常使用的控件。前者用来绘制一个具有动态 item 的固定方向的列表,后者用来显示一个宫格的瀑布流。它们的 item 是一个个独立的布局,我们可以对其自定义。 在 Android 中,我们既可以根据其父控件的尺寸约束对 …
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