首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
ParallelParadox
掘友等级
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
8
文章 8
沸点 0
赞
8
返回
|
搜索文章
最新
热门
Rust 游戏引擎搭建 - 6. ECS 搭建(二) 类型擦除数组
本次实现的是一个类型擦除数组. 与 Rust 游戏引擎搭建 - 4. 类型擦除指针 - 掘金 (juejin.cn) 实现的目的类似, 都是为了在标准容器中储存不同数据类型.
Rust 游戏引擎搭建 - 5. ECS 搭建(一) Resource
介绍 ECS 架构, 线程安全类型擦除的共享指针和当前的项目结构. ECS 通过组合高度复用, 用组合代替继承, 可以像拼积木一样将任意 Component 组装到任意 Entity 中.
Rust 游戏引擎搭建 - 4. 类型擦除指针
到这个位置, 各种代码已经开始变得十分凌乱了. 开始着手搭建封装的框架. 这部分代码与上下文无关, 可以单独阅读, 不依赖其他内容. 该模块实现了一个擦除了类型的 Box 指针, 命名为 Ptr .
【iOS】ObjectiveC 开发:不使用 Main.storyboard 初始化项目
使用 storyboard 能够可视化的快速构建产品原型, 但是在团队合作开发过程中一旦产生文件冲突处理起来就会比较麻烦. 因此老式的手写 UI 方法仍然是合作开发的主流方法.
【游戏引擎】Bevy HelloWorld
Bevy 游戏引擎从入门到入土. 未来一段时间打算更新一些使用 Bevy 相关的经验. Bevy 是一个令人耳目一新的简单的数据驱动的游戏引擎, 用 Rust 构建, 免费开源.
Objective-C 总结与实践 - @property
对变量进行封装是很好的习惯, 但是当变量的数目不断增多时, 手动添加 set 和 get 就显得繁琐而不划算. 为此 OC 提供了属性(property) 来代替 set 和 get 实现数据的封装.
在 Win11 下使用 docker 构建服务器开发环境
在 Windows 下用 WSL2 使用现成的 Dockerfile 快速构建服务器开发环境(Nginx + Gunicorn + Supervisor)。
【文档翻译】Threading and Tasks in Chrome | Chromium Docs
Threading and Tasks in Chrome | Chromium Docs - 非机翻
个人成就
文章被点赞
2
文章被阅读
4,505
掘力值
118
关注了
0
关注者
2
收藏集
0
关注标签
15
加入于
2022-06-15