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从小就不爱喝酸奶
3年前
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Godot:保存/加载数据
“我正在参加掘金社区游戏创意投稿大赛个人赛,详情请看:游戏创意投稿大赛” 问题 如何保存和加载数据 解决方法 Godot的 I/O系统是围绕着File对象进行的。我们可以通...
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ShaderJoy
首席 BUG 制造科学家 | 资深负优化专家 | 高级代码 CV 工程师 @美图网科技有限公司
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3年前
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【转载】探究软阴影实现方式
目前主流的软阴影的实现方式主要有以下几种,我们来分别的探究一下他们的实现方式并且对他们进行简单的分析。 通过过滤阴影贴图(PCF、PCSS) 预处理阴影贴图(VSM、ESM...
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ParallelParadox
3年前
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Rust 游戏引擎搭建 - 6. ECS 搭建(二) 类型擦除数组
本次实现的是一个类型擦除数组. 与 Rust 游戏引擎搭建 - 4. 类型擦除指针 - 掘金 (juejin.cn) 实现的目的类似, 都是为了在标准容器中储存不同数据类型...
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ParallelParadox
3年前
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Rust 游戏引擎搭建 - 5. ECS 搭建(一) Resource
介绍 ECS 架构, 线程安全类型擦除的共享指针和当前的项目结构. ECS 通过组合高度复用, 用组合代替继承, 可以像拼积木一样将任意 Component 组装到任意 E...
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ParallelParadox
3年前
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Rust 游戏引擎搭建 - 4. 类型擦除指针
到这个位置, 各种代码已经开始变得十分凌乱了. 开始着手搭建封装的框架. 这部分代码与上下文无关, 可以单独阅读, 不依赖其他内容. 该模块实现了一个擦除了类型的 Box ...
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野渡无人舟自横_
4年前
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在WSL里边安装IntelliJ IDEA-WSlg简单使用体验
通过WSLg可以直接在Windows系统中运行喜欢的Linux GUI编辑器和工具,构建和测试Linux应用程序。...
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Rust_Magazine
《Rust 中文精选》 @一本 Rust 语言开源杂志,每月末发刊
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4年前
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实践案例 | 使用 Bevy 游戏引擎制作炸弹人【Rust 中文精选 2 月刊】
模块化:只使用你需要的。替换掉你不喜欢的东西 Rusty BomberMan是著名的BomberMan小游戏的bevy复刻版。虽然说是复刻,但实际上和原本游戏长得完全不一样...
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ParallelParadox
3年前
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【iOS】ObjectiveC 开发:不使用 Main.storyboard 初始化项目
使用 storyboard 能够可视化的快速构建产品原型, 但是在团队合作开发过程中一旦产生文件冲突处理起来就会比较麻烦. 因此老式的手写 UI 方法仍然是合作开发的主流方...
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双鱼的木木
iOS开发工程师
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3年前
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Objective-C Block
Block 是一种在C, Objective-C, 和 C++ 上的语言特性, 允许我们创建独立的代码段. 对于这些代码段, 我们可以把它们像传递值一样在方法之间传递....
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ParallelParadox
3年前
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【游戏引擎】Bevy HelloWorld
Bevy 游戏引擎从入门到入土. 未来一段时间打算更新一些使用 Bevy 相关的经验. Bevy 是一个令人耳目一新的简单的数据驱动的游戏引擎, 用 Rust 构建, 免费...
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ParallelParadox
3年前
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Objective-C 总结与实践 - @property
对变量进行封装是很好的习惯, 但是当变量的数目不断增多时, 手动添加 set 和 get 就显得繁琐而不划算. 为此 OC 提供了属性(property) 来代替 set ...
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brownfeng
4年前
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OC归纳总结 -- (2)OC对象@property的修饰符
OC归纳总结 -- (2)OC对象@property的修饰符 对于@property常规的两种声明copy和strong修饰: 在通过clang重写成c++以后, 会生成如...
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ParallelParadox
3年前
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在 Win11 下使用 docker 构建服务器开发环境
在 Windows 下用 WSL2 使用现成的 Dockerfile 快速构建服务器开发环境(Nginx + Gunicorn + Supervisor)。...
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ParallelParadox
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imfycc
全栈开发工程师 @字节跳动 💃🏻
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7年前
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zsh oh-my-zsh 插件推荐
可以使用各种 git 命令缩写。😋 比如 查看所有 git 命令缩写 或者筛选对应的命令 如和 config 有关的命令 autojump 官网 作用 目录间快速跳转,不...
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ParallelParadox
3年前
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#新人报道#
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ParallelParadox
3年前
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【文档翻译】Threading and Tasks in Chrome | Chromium Docs
Threading and Tasks in Chrome | Chromium Docs - 非机翻...
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ParallelParadox
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知识店铺
4年前
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Chrome多线程任务处理
Chrome多线程任务处理 线程和任务 Chrome具有多进程架构, 并且每个进程都具有大量多线程。每个进程共享的基本线程系统。主要目标是使主线程(浏览器进程中又称为“ U...
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2022-06-15