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终于可以写点Compose了,这次来做个吹泡泡效果
前言 又是两个半月,翻了翻上一次写Compose动效果已经是两月份的事情了,比起去年来讲今年的Compose动效更新的实在是不勤快,不是不想写,实在是活太多,分身乏术,没办法,赚钱第一,毕竟还要养家糊
2024 Google I/O 宣布正式支持 Kotlin Multiplatform ,那 KMP 是什么?它的未来在哪里?
基于最近一直有人和我提 KMP ,那就简单聊聊。 2024 Google I/O 正式官宣了支持 KMP ,而一般意义上的 KMP 指的就是 Kotlin Multiplatform ,它是 Goog
Flutter大型项目架构:路由管理篇
原生路由在完成规模不大的项目时是能应对的,但是对于页面较多,跳转逻辑也比较复杂的应用它的弊端就会凸显出来了,那么大型项目是如何做路由管理的呢?
字节码插桩 -- 入门篇
我们先了解下什么情况下会用到字节码插桩。学技术并不是为了秀技术,而是为了解决业务问题。 我们先想象一个业务场景— 我们需要统计耗时方法,这时,我们会怎么做?
Gradle 爬坑指南 -- 概念初解、Grovvy 语法、常见 API
上回说到学习资料,我给大家理了理这些资料大概的一个学习顺序,本文咱们正是开始 Gradle 的学习。先从理解 Gradle 构建工具、Grovvy 脚本语言、Grovvy 语法开始,一步步深入理解,希望这样能让大家都能学的会 对于拦路虎、大 Boss,理论先于实际。手握理论的浮…
Android开发应该知道的签名知识!
最近帮测试做了一点关于签名的需求,今天就和各位同学简单聊一聊关于签名的那些事儿。 如果问到 Android 为什么需要签名?大家都可能想到官网的解释: 这是一个比较模糊的解释,简单来说,有了签名
Android Apk 编译打包流程,了解一下~
作为一个Android开发,每天都会有相当一部分的时间花在编译打包上,如果项目比较大的话编译一次可能就要十几分钟。 那么在编译打包的过程中AGP到底做了什么呢?
关于 Gradle 你应该知道的知识点
对于Android开发者来说,Gradle也可以说是熟悉的陌生人了,可以说天天会用到Gradle,但对于Gradle的一些原理与细节又往往不太了解 本文主要介绍Gradle的一些基础知识与原理,
探讨跨平台技术与跨平台UI框架及Kotlin Multiplatform在bilibili的实践
我们对几种主要的跨平台语言进行了比较,主要从执行效率、引入testcase前后app体积变化、运行内存峰值和运行内存的overhead这几个方面进行考察。
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👏 2024年创作者训练营第二期全新启程,经过第一期的创作,相信很多新手作者都收获了很多心得,文章质量也大有进步,训练营第二期将继续助力掘友们创作成长,快来一起探索写作进阶之旅吧!
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