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𝐹𝑙𝑖𝑃𝑃𝑒𝐷𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑
1年前
Canvas
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从0开始的Oasis Engine学习笔记(六) —— 2D场景布置
Sprite 是 2D 图形对象,用于角色、道具、子弹以及一些其他 2D 游戏要素。这些图形是从 Texture2D 获得的。Sprite 类主要标识应用于特定Sprite的图像部分。
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𝐹𝑙𝑖𝑃𝑃𝑒𝐷𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑
1年前
Canvas
前端
从0开始的Oasis Engine学习笔记(七) —— 脚本与控制
在Oasis里,除了内置组件之外,Oasis 引擎还提供强大的脚本系统,用户可以通过它来扩展引擎的功能,也可以脚本组件提供的生命周期钩子函数中编写自己的游戏逻辑代码
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𝐹𝑙𝑖𝑃𝑃𝑒𝐷𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑
1年前
前端
从0开始的Oasis Engine学习笔记(一) —— 创建项目
什么是Oasis Engine? “Oasis Engine是蚂蚁集团 Web 3D 互动图形引擎以 Web 为先,移动为先的互动/创作平台。使用组件系统架构,并且追求易用和轻量”
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𝐹𝑙𝑖𝑃𝑃𝑒𝐷𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑
1年前
Canvas
从0开始的Oasis Engine学习笔记(二) —— 创建一个立方体
在上一篇文章中我们搭建了一个Oasis Engine和vue的项目,本文主要是对上一章Oasis里index.ts代码的进行基本介绍。
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𝐹𝑙𝑖𝑃𝑃𝑒𝐷𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑
1年前
Canvas
前端
从0开始的Oasis Engine学习笔记(三) —— VR实现
天空盒本质就是一个立方体,每个面上贴一张图片,实际渲染的时候,立方体始终罩在相机周围,这样无论相机怎么转动,始终能够看到背景,基于此我们也可以使用天空盒来很容易实现VR效果
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𝐹𝑙𝑖𝑃𝑃𝑒𝐷𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑
1年前
Canvas
前端
从0开始的Oasis Engine学习笔记(四) —— 资源管理与加载
纹理(Texture), 是在 3D 渲染中最常用到的资源。我们在给模型着色时,需要给每个片元设置一个颜色值,这个色值我们可以选择从纹理中读取纹素来进行着色,来达到更加丰富的美术效果。
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𝐹𝑙𝑖𝑃𝑃𝑒𝐷𝑟𝑜𝑢𝑛𝑑
1年前
Canvas
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从0开始的Oasis Engine学习笔记(五) —— 坐标系转换
空间与坐标系的存在,主要解决一个问题,及: 如何表示我在哪里?而将一个坐标系中的对象转换到另一个坐标系中的过程,就是空间变换。
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2021-06-24
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