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侯亮平查到赵德汉满别墅的钱,不经起了好奇,他问赵德汉:采访一下,请问你都这么有钱了,为啥还吃炸酱面呢?
赵德汉:可能是代偿心理作祟吧。小时候家里穷,连饭都吃不饱,吃带肉沫的炸酱面,那更是不敢想。
记得有一年过年,我家桌子上难得地摆上了菜——一道水煮白萝卜,一道清炒萝卜叶。我们家五口人,就着这两道菜过年。
这时,邻居家飘来肉香味,我当时放下筷子,就溜去了邻居家。邻居正在吃炸酱面,见我来了,给我盛了一碗。
那碗面是我吃过的最好吃的面,有面,有肉,管饱。吃完那顿炸酱面,我就挨了一顿打。爹妈觉得我大过年的去邻居家蹭饭,丢了他们的面子。他们把我吊在梁上,用笤帚打了一下午。我在挨打的时候,还在回味那碗炸酱面的美味。
唉,那碗面真好吃,但那顿打也真疼!
说到这里,赵德汉眼含泪花,他的声音也哽咽了:长大以后,条件好些了,但我这爱吃炸酱面的习惯没丢,我现在一周吃6天炸酱面。
侯亮平等人沉默了,赵德汉的故事,确实让人动容,尽管他是一个贪官。侯亮平问道:那还有一天,你吃什么呢?燕窝鲍鱼,龙肝凤髓?
他看了一眼满屋子的钱,语气也有几分讽刺。
赵德汉摆摆手:都是穷人家出身,哪敢那么奢侈。剩下的那一天,我也就是吃点炸鸡什么的,改善改善伙食。
侯亮平:炸鸡?又是小时候没鸡吃,代偿心理?
赵德汉:那倒不是,剩下的那天是星期四,肯德基有疯狂星期四活动,炸鸡大促销...
赵德汉:可能是代偿心理作祟吧。小时候家里穷,连饭都吃不饱,吃带肉沫的炸酱面,那更是不敢想。
记得有一年过年,我家桌子上难得地摆上了菜——一道水煮白萝卜,一道清炒萝卜叶。我们家五口人,就着这两道菜过年。
这时,邻居家飘来肉香味,我当时放下筷子,就溜去了邻居家。邻居正在吃炸酱面,见我来了,给我盛了一碗。
那碗面是我吃过的最好吃的面,有面,有肉,管饱。吃完那顿炸酱面,我就挨了一顿打。爹妈觉得我大过年的去邻居家蹭饭,丢了他们的面子。他们把我吊在梁上,用笤帚打了一下午。我在挨打的时候,还在回味那碗炸酱面的美味。
唉,那碗面真好吃,但那顿打也真疼!
说到这里,赵德汉眼含泪花,他的声音也哽咽了:长大以后,条件好些了,但我这爱吃炸酱面的习惯没丢,我现在一周吃6天炸酱面。
侯亮平等人沉默了,赵德汉的故事,确实让人动容,尽管他是一个贪官。侯亮平问道:那还有一天,你吃什么呢?燕窝鲍鱼,龙肝凤髓?
他看了一眼满屋子的钱,语气也有几分讽刺。
赵德汉摆摆手:都是穷人家出身,哪敢那么奢侈。剩下的那一天,我也就是吃点炸鸡什么的,改善改善伙食。
侯亮平:炸鸡?又是小时候没鸡吃,代偿心理?
赵德汉:那倒不是,剩下的那天是星期四,肯德基有疯狂星期四活动,炸鸡大促销...
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jym,跟大家说一下这两天,特别让洒家感到心力交瘁的事情,上两周洒家一直在筹备洒家的独立游戏服务器端的事情,甚至连最难的支付通道都被洒家摆平了,正当洒家准备回头对游戏客户端大干一场的时候,端午节放假当天,洒家收到公告,洒家一直用来做游戏开发的引擎软件(Egret),该软件公司是要破产了,目测后面大概率不会再维护运营(TMD,这种事都能发生,你敢想?)![[骷髅]](//lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_35.8d57f28.png)
![[骷髅]](//lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_35.8d57f28.png)
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虽然事出突然,但是洒家还是调整好心态,准备好转学其他游戏引擎(这玩意多的去了),于是这两天,洒家在B站搜罗考察了好几个游戏引擎(Cocos,U3D,Godot),结果通通不适合,要么就是引擎本身出现了大的版本分支,使用差异过大,而且网上没有新版本的教程视频,旧版本教程居多(Cocos),要么就是引擎本身内容点过于臃肿,没法短时间上手(U3D),要么就是引擎过于小众,国内资料较少,很难入坑(Godot)。


于是乎昨天晚上,洒家再搜索了一遍,发现了一个之前一直看不上眼的备胎引擎(Laya),是洒家之前用的引擎(Egret)的同类竞品来的,而且还是腾讯出品,所以心底里多少有点不屑。但是昨晚,洒家打开官网一看,感觉还行,跟我之前用的引擎的操作使用,高度吻合相似,甚至做到了更好更强大更好用,没想到几年不见,现在已经这么支棱起来了。


就这样,洒家这两天 度日如年的转坑之旅终于结束可,接下来就是赶紧掌握新引擎,为洒家今年的游戏产品好好冲劲一把

![[骷髅]](http://lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_35.8d57f28.png)
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虽然事出突然,但是洒家还是调整好心态,准备好转学其他游戏引擎(这玩意多的去了),于是这两天,洒家在B站搜罗考察了好几个游戏引擎(Cocos,U3D,Godot),结果通通不适合,要么就是引擎本身出现了大的版本分支,使用差异过大,而且网上没有新版本的教程视频,旧版本教程居多(Cocos),要么就是引擎本身内容点过于臃肿,没法短时间上手(U3D),要么就是引擎过于小众,国内资料较少,很难入坑(Godot)。
于是乎昨天晚上,洒家再搜索了一遍,发现了一个之前一直看不上眼的备胎引擎(Laya),是洒家之前用的引擎(Egret)的同类竞品来的,而且还是腾讯出品,所以心底里多少有点不屑。但是昨晚,洒家打开官网一看,感觉还行,跟我之前用的引擎的操作使用,高度吻合相似,甚至做到了更好更强大更好用,没想到几年不见,现在已经这么支棱起来了。
就这样,洒家这两天 度日如年的转坑之旅终于结束可,接下来就是赶紧掌握新引擎,为洒家今年的游戏产品好好冲劲一把
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![[哭笑]](http://lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_61.a296509.png)
![[灵光一现]](http://lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_25.51e6984.png)
![[微笑]](http://lf-web-assets.juejin.cn/obj/juejin-web/xitu_juejin_web/img/jj_emoji_1.7d9f699.png)