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Sunshine_Lin
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20天前
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Qt Design Studio使用场景
本文总结了Qt Design Studio的使用场景,包括四个部分。创建UI线框图、创建用户界面原型、融合2D和3D资源、配合开发人员...
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21天前
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Qt Design Studio中的概念和术语
本节主要介绍Qt Design Studio的概念和术语,包括了十一个模块并且分别对这十一个模块做了介绍。...
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18天前
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手摸手,带你实现移动端H5瀑布流布局
移动端瀑布流布局是一种比较流行的网页布局方式,视觉上来看就是一种像瀑布一样垂直落下的排版。每张图片并不是显示的正正方方的,而是有的长有的短,呈现出一种不规则的形状。但是它们...
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1月前
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纯代码绘制艾尔登法环,并将其点燃🔥
前面在学习使用QML粒子系统时制作了一个动态的艾尔登法环,将法环上加上了火焰粒子。我们可以使用今天的主角QML Canvas来绘制出法环图形。...
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1月前
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QML粒子系统-Affector(2)
前面已经简单介绍了Affector影响器和其基础类型的属性,并且使用基础类型的属性进行了示例。另外,Affector影响器还有八个子类型。本节将对这几个子类型进行介绍和示例...
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1月前
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二次封装这几个 element-ui 组件后,让代码更加优雅了
element-ui 本身就提供了许多强大的组件。那么为什么还要进行二次封装呢? 在日常的开发过程中,部分模块重复性比较强,这个时候就会产生大量重复的代码。这些模块的样式基...
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1月前
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QML粒子系统,发射一群欢乐的哈士奇🐶
本节将使用ImageParticle图片粒子渲染器来实现一个好玩的小狗奔跑的效果,并以此对ImageParticle图片粒子渲染器稍加讲解....
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1月前
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QML粒子系统-ImageParticle
前面的文章中也用过多次ImageParticle图片粒子渲染器了,并且制作了多个好玩的效果。在实际编程中用的最多的也是图像粒子渲染器,本节将对渲染器进行详细探究,以便我们在...
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1月前
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QML粒子系统-Affector(1)
影响器是粒子系统的一个可选组件。它们可以对模拟执行各种操作,例如改变粒子的轨迹或提前结束它们在模拟中的生命。...
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1月前
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QtQuick3D,3D效果展示辽宁舰🚢,为中国航母加油
昨天看到人民海军航母宣传片,震撼之际不由得心生向往。今天在网上疯狂的找航母的资料看,突然联想到QML也可以做出3D效果,就抱着尝试的心去搞了一波,取得了一些小成果送给小伙伴...
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1月前
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这几种方法帮你快速实现回到页面顶部
当页面内容很多的时候,用户可能会一直往下滑动页面。但是当他想返回页面顶部进行其他操作时,他可能需要不断滚动鼠标滚轮,这就导致用户体验将很差。鉴于这种情况, “回到顶部”这一...
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1月前
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QML粒子系统,点燃🔥 艾尔登法环
艾尔登法环最近非常火,本节将使用QML粒子系统来实现艾尔登法环的动态logo效果,logo将会被做成非常炫酷的火焰环...
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初见雨夜
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1月前
每天中午都会烦恼,打开美团不知道要点哪一家
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初见雨夜
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1月前
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前端都应该要掌握的防抖和节流
说到防抖和节流相信大家都不陌生,这两个东西大家可能多多少少都有用到过,最少也有听。简单来说,防抖和节流都是用来减少函数执行的频率,以达到优化项目性能或者实现特定功能的效果。...
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初见雨夜
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1月前
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在掘金ctrl + c时自带的版权小尾巴以及“复制代码“,可以怎么实现
每天掘金上各个领域都会涌现新文章,有时候看到感兴趣的知识就想把某段文字 copy下来 摘录下来,等有时间后慢慢品味。如果只是复制少量文字,并没有什么不同。但是当我们复制的文...
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