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Android APP全面屏适配技术要点
那么下面来说一下Android开发领域对全面屏的理解和定义吧。 一般手机的屏幕纵横比为16:9,如1080x1920、1440x2560等,其比值为1.77,在全面屏手机出现之前,Android中默认的最大屏幕纵横比(maximum aspect ratio)为1.86,即能够…
使用gradle集成360加固
360加固我想大家并不陌生,使用起来也比较简单。只要下载它的加固助手上传我们打包签名好的APK文件就可以完成加固。但我们是否可以让他更加的便捷呢?答案是肯定的
时间复杂度 O(log n) 意味着什么?
写给小白的时间复杂度指南
RecyclerView 事件分发原理实战分析
在一个视频通话界面中,放置一个发言方列表,这个列表支持横向滑动,称为小窗列表, 处于背景的窗口称之大窗,当用户想将小窗列表中的某一个 item 切换到大窗时,可以使用手指触摸想要切换的 item, 并向上方滑动,即可将选定的小窗切换至大窗位置,而且上滑需要支持垂直向上和斜向上的…
使用Native(以Android为例)播放器构建Flutter播放插件
来为Flutter提供众多原生系统级API调用,包括传感器、文件读写、数据库、轻量存储等等,这些插件大都是以原生、Dart间通过MethodChannel、EventChannel相互通信实现的。但google还提拱了一个Video_Player,专门用于视频播放的插件。插件原…
调试研究Shadow对字节码编辑的正确姿势
Shadow是通过字节码编辑技术向插件插入中间层,完成插件技术的核心工作的。所以,有必要给新接触字节码编辑技术的同学分享一下研究这项技术的入门姿势。 Android 官方的构建过程提供了名为TransForm的API,详见这里 。这个API允许第三方插件在class转换成dex…
华为手环耳机模式适配
最近接到一个需求,需要在播放声音时适配华为蓝牙手环,这个手环不同于其他手环,将手环主机从腕带上取出时,就变成了蓝牙耳机,可以接听电话。如图所示: 手环模式下,手机连接手环蓝牙后,声音由听筒播放。 由此我们可以得到一个重要的线索,如果系统设置可以判断出音频状态,我们也可以通过代码…
Dalvik 和 ART 有什么区别?深扒 Android 虚拟机发展史,真相却出乎意料!
自 2008 年 9 月 23 日对外发布第一个版本 Android 1.0 以来,在摩尔定律和安迪比尔定律的共同作用下,Android 系统以每年至少一次重大更新(2016 年至今每年一次)速度进行迭代,在进行版本迭代的过程中,Android 虚拟机的发展不可忽视。 在 An…
RecyclerView之Scroll和Fling
Scroll大家都知道,我们可以给RecyclerView添加监听,在RecyclerView滚动的时候会回调。 SCROLL_STATE_IDLE, 最后是RecyclerView滚动停止状态。 Fling是怎样一种状态,手指在屏幕上滑动RecyclerView然后松手,Re…
Android 组件化最佳实践
在项目的开发过程中,随着开发人员的增多及功能的增加,如果提前没有使用合理的开发架构,那么代码会越来臃肿,功能间代码耦合也会越来越严重,这时候为了保证项目代码的质量,我们就必须进行重构。 比较简单的开发架构是按照功能模块进行拆分,也就是用 Android 开发中的 module …
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