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VSync信号系统与SurfaceFlinger
SurfaceFlinger是Android中的系统服务, 负责Layer合成与VSync信号监听分发。它接收所有Window的Surface作为输入,计算出每个Surface在最终合成图像中的位置,
Android系统优化--开机时间优化
实际生活当中,针对某些应用场景,对Android启动时间要求比较严格,比如车载,车都开出去几公里了,IVI系统还没起来,这就比较尴尬,所以,优化Android启动时间是一项非常重要的工作。本文将根据
【Android ART】Heap的内存布局
Heap内存管理,是ART中一块非常重要的内容。曾经我数次想要征服它,但都以失败告终。它就像一片迷雾森林,让身处其中的人看不清方向。譬如看了许多遍的CC(Concurrent Copying)
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最近向ART主线提交了一笔改动,用于改善JNI调用的性能。它可以让App的绝大多数 (85%~90%) Java native方法都受益。整个开发和提交耗时几个月,过程颇多坎坷。
【Android 客户端专场 学习资料三】第四届字节跳动青训营
第四届字节跳动青训营讲师非常用心给大家整理了课前、中、后的学习内容,同学们自我评估,选择性查漏补缺,便于大家更好的跟上讲师们的节奏,祝大家学习愉快,多多提问交流~
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本文为Android视频开发入门指南,介绍了视频播放、录制、编解码、流媒体与直播等基本概念与实现方法。推荐了进阶主题如自定义播放器、视频AI等,旨在帮助读者掌握视频开发技能并满足实际项目需求。
音视频开发之旅——音频基础概念、交叉编译原理和实践(LAME的交叉编译)(Android)
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面试官:0.1+0.2等于多少?我不假思索0.3,结果直接回家等通知
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Android NDK入门:C++ 基础知识
本文算作是 《Android 音视频开发打怪升级》系列文章的“番外”篇,原本打算将本文的内容写在 《Android FFmpeg视频解码播放》 这篇文章中,因为要想学习 FFmpeg 相关知识,C++ 的基础知识是必不可少的。 但是写着写着发现,篇幅还是太长了,加上有部分小伙伴…
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2020-03-30