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读源码长知识 | Android卡顿真的是因为”掉帧“?
掉帧是因为生产帧速度跟不上消费帧速度。Choreographer 用于同步生产和消费帧的速度。以读源码方式还原掉帧时软件层面发生的事情。
MotionLayout:打开动画新世界大门 (part I)
最初接触到 MotionLayout 是在国外知名博客的 Android 专栏上。第一眼见到 MotionLayout 时无疑是兴奋的,在经过使用和熟悉了这个布局组件之后,我就想将这份喜悦传递给国内开发者,从此“拳打”设计,“脚踢”产品😁。当然,由于关于 MotionLayo…
我是扔物线,请允许我真诚地装个逼
从 2011 年毕业开始工作到 2016 年辞职,我的月收入翻了 10 倍。从 2016 年辞职开始做教学到现在,我的月收入又翻了 10 倍。 三十年河东三十年河西,行业和方向的发展总会有高有低,近几年是很多人说 Android 开发「不景气」的几年,但这并没有影响我继续向上发…
Android矢量图动画:每人送一辆掘金牌小黄车
不得不说,矢量图在项目中用得少之又少,却很香!可缩放矢量图形(SVG)是一套语法规范,常在前端中使用,而VectorDrawable(Android中的矢量图)只实现了SVG的部分语法。使用VectorDrawable代替位图可以减小 APK 的大小,因为可以针对不同的屏幕密度…
Constraintlayout 2.0:你们要的更新来了
一年前写ConstraintLayout,看完一篇真的就够了么? 文章的时候说过,任何技术都会有时限性,只有不断的学习,不断的更新自我,才不会outer。 有朋友也留言,希望更新...那就有本文了。 目前2.0只是新增了一些新功能和新玩法,对1.x版本无取代之意,所以1.x版本…
Androidx 下 Fragment 懒加载的新实现
以前处理 Fragment 的懒加载,我们通常会在 Fragment 中处理 setUserVisibleHint + onHiddenChanged 这两个函数,而在 Androidx 模式下,我们可以使用 FragmentTransaction.setMaxLifecycl…
自带美感的贝塞尔曲线原理与实战——Android高级UI
贝塞尔曲线,想必大家或多或少都听过这个词,因为其控制简单,且其曲线更符合我们大众的审美,所以在很多领域都有涉及,当然这些都不是我们今天要进行讨论和分享的重点。今天要分享的是如何成为自定义UI中的一把利器,先上两张图看看效果,然后开始我们的分享。 想要讲清楚多阶贝塞尔曲线,我们先…
Kotlin 协程入门这一篇就够了
Android系统为了保证界面的流畅和及时响应用户的输入事件,主线程需要保持每16ms一次的刷新(调用 onDraw()函数),所以不能在主线程中做耗时的操作(比如 读写数据库,读写文件,做网络请求,解析较大的 Json 文件,处理较大的 list 数据)。 get()通过接口…
Android "退一步"的布局加载优化
在Android开发过程中,我们基本每天都在写各种各样的xml布局文件,然后app会在运行时,将我们的布局文件转化成View显示在界面上。 然后反射调用View两个参数的构造方法。 这也是为什么,我们在自定义控件的时候,如果需要在xml使用,需要复写其两参的构造函数。 这个设计…
Android Systrace 基础知识(10) - Binder 和锁竞争解读
本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个…
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2019-06-04