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【今天你更博学了么】一个神奇的前端动画 API requestAnimationFrame
做前端少不了跟动画打交道,那么实现一个动画有哪些方式呢?本文主要学习 requestAnimationFrame API, 顾名思义,请求动画帧,也称帧循环。
浏览器渲染魔法之合成层
浏览器渲染的原理是前端的必修课,今天我们就来聊聊浏览器渲染中合成层的概念,本文将介绍什么是合成层,以及它的一些特性和平常开发中的注意点
ES6的Proxy和Reflect
Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。 Proxy 可以理解成,在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界…
不使用Webpack,把两个文件打包成一个文件,你应该怎么做?
记得小编刚入坑 Webpack 还是在 Webpack3 版本的时候,那会各种配置真是玩得出神入化,直至今日其版本已经更新到 Webpack5 。
2021前端岗面试整理
最近朋友内推面试了几家公司(货拉拉、虾皮、有赞、乐信、Qtrade苹果树、富途、涂鸦、OPPO、微保、微众、元戎启行),也收获了满意的offer。整理了下面试遇到的问题,作为记录。 JS相关 JS原型
通过“漫天花雨”来入门 Three.js
随着元宇宙概念的火爆,3D 渲染相关的技术频繁被提及,而 Three.js 是基于 WebGL 的 api 封装的用于简化 3D 场景的开发的框架,是入门 3D 的不错的抓手 今天我们就来入门下 Th
枚举之后再验证性能太差?来试下动态规划
我们经常会遇到这样一个问题: 多个元素之间有很多种排列组合,让我们选出满足某个条件的最好的那个。 比如说: 一个字符串可以有 n 种子串,让我们从中选出最长的回文串。(回文串是指 abccba 这种反
谈谈我的关于前端编译的梦想
大家可能知道,我写了一本《Babel 插件通关秘籍》 的小册,但是不知道这本小册的背景、前因后果。今天就来聊一下这个: 大概是年初的时候,我明确了自己的梦想,确定了自己想做什么,大概分为几个阶段,太远
浅谈前端状态管理的进化
如何重新思考前端状态设计?还有,为什么必须要凑够50字?是考虑对排版友好吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
谈谈我这些年对前端框架的理解
最早的时候页面是服务端渲染的,也就是 PHP、JSP 那些技术,服务端通过模版引擎填充数据,返回生成的 html,交给浏览器渲染。那时候表单会同步提交,服务端返回结果页面的 html。 后来浏览器有了
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