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node_modules 困境
其错误原因就在于全局的types形成了命名冲突,因此假如版本重复可能会导致全局的类型错误。 一般的解决方式就是自己控制包含哪些加载的@types/xxx。 node会对加载的模块进行缓存,第一次加载某个模块后会将结果缓存下来,后续的require调用都返回同一结果,然而node…
使用 Graphviz 绘画 UML 图
Graphviz 是 AT&T 实验室开发的一个开源软件,它以一种文本语言去描述图(graph),然后自动排布节点和边去生成图片。它已有近 30 年历史。 UML(unified modeling language,统一建模语言)是一种常用的面向对象设计的方法。其中最常用的是类…
近况、出版、道合
过去一个月忙著做IEG各级游戏客户端的通道评审、实习生评审、校园招聘,还去了一周大阪团建,今天我所在的部门(魔方工作室群)终于完成了到新建大楼的搬迁,终于整顿下来,想写一点东西。 首先,《腾讯游戏开发精粹》出版了!一年多前,我发起这个项目,希望同事能有一个对外分享技术的途径。这…
重画了儿子的作品
前几天在《为什么图形学人才这么少?》的回答中,引用了儿子2017年9月用 Scratch 画的一幅作品,当时还猜不到他是怎么画的。后来评论中 再通过取模并用色相(hue)显示,便可获得类似的图。 然后我搜到 Scratch 的 hue 范围 是 ,所以应该是简单地取模 200 …
用 C 语言画光(六):菲涅耳方程
在上一篇我们实现了折射,也假设了反射和折射的比重是恒定的。但现实上,这个比重与材质和入射角相关。 题图是我 2006 年在九寨沟拍摄的相片。相片底部,视角较接近垂直,可以看到较清晰的水下景物,倒影较暗;而在远处,视角较与水面平行,则几乎只看见倒影,难以看到水下景物。 你现在也可…
用C语言画光(七):比尔-朗伯定律
在(五)折射 和(六)菲涅耳方程 里,我们谈及光怎样穿过表面,透射至物体内部。我们假设了光在物体中传播时不会衰减。然而,除了真空,光线通过不同物质都会被散射和吸收,例如我们看到天空是蓝色的,也是因为不同波长的光被空气粒子散射程度不一样所致;如果阳光没有被空气粒子散射,天空应该是…
Milo的知乎2017
2017年为了改善自己的身体状况,在知乎休息了一段时间,所以今年投入创作的时间减少了。另外,本年有幸获得知乎盐 Club 荣誉会员(获 3568 票)。 按2018元旦的累积数字和去年对比,得到以下数据,括号内的为累积总数(自 2011 年)。 感谢各位支持,2018 年继续努…
《写生机器人》制作经验分享(上)
我在《对编程感兴趣的程序员是否都对电路、单片机也怀有浓厚的兴趣? 》展示了前两年制作的一个写生机器人,不少网友表示感兴趣,故撰本文回顾制作历程及感悟。 1. 起源 在 2014 年,当时我已经开发软件算有二十多年(第一个主导的商业游戏项目《王子传奇》在1995年台湾发行)。然而…
如何用 C 语言画小猪佩奇
SDF 的梯度(gradient)代表 SDF 变化最大的方向,可用这个方向去决定用哪一个字符。
深入解析ES Module
近期对项目进行升级,支持webpack4和开启tree shaking功能碰到最大的一个坑就是esm(ES Module)和cjs(CommonJS)的互操作性。下面对其详细解释。 直到最近浏览器才对es module进行了支持,之前大家虽然写的都是es module,但是都是…
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2018-10-23