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早早聊:如何做职业规划
大家好,我是阿里云业务中台前端团队的城池,目前负责阿里云核心的官网、营销、售卖、商业化、销售等整个端到端业务流程。今天的主题是:如何做职业规划,当拿到这个主题的时候还是比较虚的,有点类似讲成功学。本身也不觉得自己做的有多好,只不过是趟的坑比较多。今天会花一点时间给大家分享一下我…
聊聊在阿里远程办公那点事儿
想针对最近几天的延迟返工通知,来谈谈我对远程办公的一些看法和实践。 起床,坐班车到公司,用阿里邮箱处理未读邮件,打开语雀,完成当天的工作计划和日课,接着按照工作计划的优先级处理事务,通过 Aone 管理任务进度,完成代码的 CR 和部署,不定时处理钉钉消息,通过阿里郎参加线上会…
Web端H.265播放器研发解密
音视频编解码对于前端工程师是一个比较少涉足的领域,涉及到流媒体技术中的文本、图形、图像、音频和视频多种理论知识的学习,才能够应用到具体实践中,本团队在多媒体领域深耕两年多,才算是有一定产出,我们自研web播放器并支持h.265解码,在码率优化的大背景下(保持画质不变情况下,应用…
淘宝前端团队 2019 年实习生内部推荐通道已开启
随着阿里巴巴 2019 年实习生招聘的启动,淘宝前端团队(Taobao FED)实习生内部推荐也已经拉开序幕。这是一个有着十多年历史与荣耀的团队,相信你已经从各个渠道听到过我们的名字。选择一家公司进行实习,对于大学生来说是一个关键的抉择;找到有潜力的实习生进行培养,对于一个团队…
imgcook 体验版发布
经过淘宝前端团队内部近一年半的打磨,imgcook 迎来了社区体验版发布,欢迎试用~。 我们回到 UI 还原主题上,当我们说图像生成代码的时候,我们关心的不仅仅是生成 UI 的还原度,也关心生成的代码是否合理、可维护,如果生成的代码属于不可读不可维护的快餐代码,开发使用上再对其…
WebGL 纹理详解
Buffer(数据缓冲区)与 Texture(纹理)是 WebGL 程序的两大数据来源。Buffer 可以通过 ArrayBuffer 或更语义化的 TypedArray 来构造;而 Texture 在大多数情况下,是通过 Image 对象来构造的。在构造和使用 Texture…
前端架构杂思录:议 Function Component 与 Hooks
技术上 Class Component 是可以完全代替 createClass Component 方式,所以已经是废弃不推荐使用,那是不是 Function Component 也可以完全替代 Class Component?在没有 Hooks 之前显然是无法做到的。 Fun…
「译」理解JavaScript的柯里化
许多计算机语言都采用了这种编程风格。在这些语言中,JavaScript、Haskell、Clojure、Erlang 和 Scala 是最流行的几种。 我们接下来要谈到的概念就是这其中的柯里化。 在这篇文章📄中,我们会看到柯里化如何工作以及它是如何被软件开发者运用到实践中的。…
mobx源码分析(二) 订阅响应式数据
处理问题有两种方式,从一般到具体,或者从具体到一般。在写作这两篇文章时,我选择了后者,一是因为我在写作的过程中才逐渐摸清 mobx 的设计和实现,二是因为我自身尚不具备足够的积淀,能站在更高的抽象维度对问题的一般面加以思索。前文对各种数据结构的处理无疑都是具体的,本文将介入抽象…
引擎接口设计漫谈(一)
引擎这个词是英文单词 engine 音译过来的,最早就是指汽车的发动机,后来引入到软件开发里尤其是游戏行业形成了图形算法和渲染的解决方案,现在从游戏到影视工业诞生了各种物理引擎,光照模型引擎,粒子特效引擎等等细分引擎,正是因为引擎足够职责单一和高内聚,使得它可以成为一个黑箱由专…
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