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iOS概念攻坚之路(五):线程同步方案
多线程编程所处的环境是一个复杂的环境,线程之间穿插执行,需要使用一定的手段来保证程序的正确运行,这个手段就是同步。这篇文章分了两个部分,第一部分会先介绍同步的概念,第二部分是 iOS 中能使用到的同步方案的一个分析以及具体如何使用。 线程之间的关系是合作关系,既然是合作,那就得…
J_Knight_ iOS 高级面试题 基础题解答
extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。 可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处, 4:可以按需加载想要的…
iOS概念攻坚之路(四):多线程
我们现在所使用的操作系统模式是 多任务(Multi-tasking)系统,操作系统接管所有的硬件资源,而且本身运行在一个受硬件保护的级别。所有的应用程序都是以 进程(Progress) 的方式运行在比操作系统权限更低的级别。每个进程都有自己独立的地址空间,使得进程之间的地址空间…
【译】WWDC2019之SwiftUI
本篇文章将通过一个构建应用(Landmarks,一个可以发现、分享你喜欢地点的App)示例,来引导大家进行SwiftUI开发。我们将使用SwiftUI框架来构建Landmark详情界面。 Landmarks利用stacks将图片和文本组合起来来进行视图布局。你需要引用MapKi…
iOS概念攻坚之路(三):内存管理
iOS 的内存管理不止是 「引用计数表」。 iOS 开发者基本都知道 iOS 是通过「引用计数」来管理内存的,但是也许并不知道 iOS 其他的内存管理方式,比如 「Tagged Pointer」(带标记的指针),比如 「NONPOINTER_ISA」(非指针型 isa),这个要…
译:用Swift并行编程(基础篇)
大约1年前,我的团队开始了一个新的项目。这次我们想使用我们之前项目的所有知识。其中一个决定就是:我们想将整个 model API 异步化。这将允许我们在不影响 APP 其余部分的情况下,改变整个 model 的实现。如果我们的 APP 可以去处理异步调用,那么我们就不需要关心是…
正则表达式不要背
正则表达式一直是困扰很多程序员的一门技术,当然也包括曾经的我。大多数时候我们在开发过程中要用到某些正则表达式的时候,都会打开谷歌或百度直接搜索然后拷贝粘贴。当下一次再遇到相同问题的时候,同样的场景又再来一遍。作为一门用途很广的技术,我相信深入理解正则表达式并能融会贯通是值得的。…
GLSL 与布丁晃动艺术
我们知道,布丁在外力的作用下,很容易发生形变。并且,由于布丁具有弹性,在形变之后会来回晃动。今天我们用 Shader 来模拟布丁晃动的效果。 一开始,我们拿到的只是一张静态的图片。所以第一步要做的,是确定布丁在图片的哪个区域。 先来明确下思路:布丁的位置和形状由用户来确定,需要…
单一职责原则在 iOS 中的应用
这篇文章不打算讲一些新的或有创新性的东西,而是来讨论一个广为人知的东西:单一责任原则(SRP)。更具体的说,我想讨论的是如何在 Clean Architecture 中来正确地使用它。我们应该经常提醒自己,在做决策时考虑一下 SRP,以此帮助我们设计出更好的软件。 一个类应该只…
iOS 组件通信方案
阅读本篇文章以前,假设你已经了解了组件化这个概念。 最近两年移动端的组件化特别火,但移动端组件化的概念追其溯源应该来自于Server端,具体来说这种概念应该是由Java的Spring框架带来的。 Spring最初是想替代笨重的EJB,在版本演进过程中又提供了诸如AOP、DI、I…
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2017-09-18