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Camera2总结二:AE自动测光
1. 自动曝光概念;介绍了自动曝光的原因,原理和步骤。 2.详细讲解了Camera2测光接口及用法含义;
WMS-1.addWindow
addWindow过程:WMS的启动以及添加窗口的时机,从DecorView到window的流程,穿插一些关键函数分析
妈!Jetpack Compose太难学了,别怕,这里帮你理清几个概念
随着声明式布局的方式逐渐扩展到手机端开发,谷歌也推出了Jetpack Compose框架,然而Compose过于难以上手的缺点让许多新人望而却步,文章重点针对几个初学者面临的难点进行突破
YAML vs JSON 哪个更好?
现在,几乎每个人都熟悉JSON的标准格式。相反,使用Docker的人肯定熟悉YAML。简单地说,Docker是一个工具包,它允许开发人员通过单一的API或命令来运行、构建、部署、修改以及停止软件包。Y
五万字长文 C C++ 面试知识总结(上)
这是一篇五万字的C/C++面试知识点总结,包括答案:这是上篇,下篇今天也推送了,需要的同学记得去看看。本文花费了博主大量的时间进行收集、排版:如果你觉得文章对你有帮助,帮忙点赞给博主一点鼓励~~ 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。 修饰普通变量,修改变量的存储区域…
一文读懂Handler面试
对于Android开发人员,Handler无论是在工作中还是在面试中都是十分重要的,本文总结了Handler的相关面试点以及对相关的源码进行分析。
Android事件分发机制三:事件分发工作流程
本文是事件分发系列的第三篇。 在前两篇文章中,Android事件分发机制一:事件是如何到达activity的? 分析了事件分发的真正起点:viewRootImpl,Activity只是其中的一个环节;Android事件分发机制二:viewGroup与view对事件的处理 源码解…
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏。 虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲“音视频解…
Android Camera开发实践(4) SurfaceTexture与特效
系列的最后一篇,讲SurfaceTexture的原理,并把前面涉及到的camera预览、OpenGL接入、EGL、帧缓冲、shader串起来,实现一个特效demo
聊聊SurfaceView和TextureView
播放视频或者渲染其他的动画的时候,有两个View组件可供选择,SurfaceView和TextureView,它们有什么特点,你知道吗?
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2024-07-21