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es6的常见import写法汇总
import是前端开发中常用的方法,它的用法比较灵活,现将其用法总结了几种。import后面的from指定模块文件的位置,可以是相对路径,也可以是绝对路径,.js后缀可以省略。 这里是导入'rax-view' 中导出的默认方法或者组件,并将其命名为View。 导入的时候一般会使…
if 我是前端团队 Leader,怎么制定前端协作规范?
笔者长期单枪匹马在前端领域厮杀(言外之意就是团队就一个人),自己就是规范。随着公司业务的扩展,扩充了一些人员,这时候就要开始考虑协作和编码规范问题了。本文记录了笔者在制定前端协作规范时的一些思考,希望能给你们也带来一些帮助. 一个人走的更快,一群人可以走得更远,前提是统一的策略…
解密初、中、高级程序员的进化之路(前端)
仅能完成简单模块和项目的开发工作,难以胜任复杂模块的开发。通常是入行不久, 1 年及以下工作经验的同学。 熟悉前端基础知识如 HTML、JS、CSS 。 能够使用一门 MVVM 框架进行简单的业务开发。 遇到复杂的组件和模块,会找现有的轮子使用。 会使用百度、google 等检…
聊一聊前端算法面试——递归
现在竞争越来越激烈,今天来聊一聊前端面试中出现频率非常高的一种算法思想——「递归」。 如下图所示:一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish…
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
在很久一段时间 web 端的 3D 游戏引擎一直是 nothing,但现在却如雨后春笋。 本文介绍使用 babylon.js 的 3D 网页游戏开发流程。 1. Get Started 四种光类型a. 聚光灯的参数用于描述一个锥形的光束 b. 环境光模拟一种四处都被光照射到的环…
Pixijs 绘制基本图形
采用的是Pixi的Graphics来绘制。
antd页面多表单校验
手动校验,通过对表单元素添加change事件监听,获取表单元素值,手动做校验,这不失为一个方法,但有违react设计的思想。 把表单作为一个组件独立出去,页面通过props传入表单组件需要的值,在表单组件内部单独维护相关逻辑,这也是本文推荐的方式。 Form子组件,接收父组件传…
某熊的技术之路指北 ☯
当我们站在技术之路的原点,未来可能充满了迷茫,也存在着很多不同的可能;我们可能成为 Web/(大)前端/终端工程师、服务端架构工程师、测试/运维/安全工程师等质量保障、可用性保障相关的工程师、大数据/云计算/虚拟化工程师、算法工程师、产品经理等等某个或者某几个角色。某熊的技术之…
WebGL 纹理颜色原理
在绘制开始前,经常见到调用函数清空画布的代码gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT),清空画布的绘图区实际上就是用之前定义好的背景颜色将颜色缓冲的的颜色清除。颜色缓冲区中存放着需要显示到画布上的像素的颜色数据,它属于帧缓存的一部分,与深度缓存、模板缓存等一起决…
【面经】寒冬中的一年半前端跳槽
小米的面试官给人的感觉很亲切很真诚,是一个体验很不错的面试。 这个公司是猎头推荐的,一家初创公司,CEO比较强势,也算比较有趣。 这一面是CEO面,主要问了我的职业规划等等问题,在我没有表现出很强的要去该公司的意愿后,直接给我送走了... 这轮面试时从美国打电话过来的,事后才知…
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