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iOS动画实战之Lottie动画
如果你还不知道Lottie是什么, 那你真的out了. 还有各种形变动画. 更棒的是, Lottie有各种不同的版本, 安卓, iOS, 前端都可以使用, 理论上动画做一套就可以共用, 大大的减少了工作量. 典型的形变动画加上几个普通动画融合在一起, 如果由程序员来写, 确实还…
RunLoop终极解析:输入源,定时源,观察者,线程间通信,端口通信,NSPort,NSMessagePort,NSMachPort,NSPortMessage
OSX / iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。 CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。 NSRunLoop 是基于 CFRu…
《程序员的自我修养》读书总结
最初买《程序员的自我修养》这本书,只因为在京东买书差一些钱,不够用优惠券。买回来以后的很长一段时间,我都以为这本书只是程序员用来调侃和自黑的。不过翻读了第一章以后,我就发现自己错的太离谱。我觉得即使一个不使用C/C++,甚至是写解释性语言(如JS等)的程序员,也有必要抽空读一读…
如何精确度量 iOS App 的启动时间
在 WWDC 2016 和 2017 都有提到启动这块的原理和性能优化思路,可见启动时间,对于开发者和用户们来说是多么的重要,本文就谈谈如何精确的度量 App 的启动时间,启动时间由 main 之前的启动时间和 main 之后的启动时间两部分组成。 图是 Apple 在 WWD…
你不知道的的 iOS 多线程
首先我不是故意要做标题党的,也不是我要炒冷饭,我只是想换个姿势看多线程,本文大部分内容在分析如何造死锁,奈何功力尚浅,然而再浅,也需要走出第一步。打开你的 Xcode 来验证这些死锁吧。 1. 锁的背后 NSLock是基于 POSIX threads 实现的,而 POSIX t…
iOS蓝牙通信数据处理
你可以在Xcode中运行下面这两行代码,就会打印出大小端模式。 蓝牙通信的时候,从硬件接收到的数据是NSData类型,我们需要对数据进行解析才能拿到真正方便使用的数据。 但是接收到的数据在内存中的保存顺序可能与我们希望的相反,所以在解析的过程中就涉及到了大小端的转换问题。 其实…
iOS 11 适配看这篇还不够?
iOS 11 中导航主要问题是,使自定义返回按钮点击区域变小了,导致用户体验很不好。
CoreGraphics,CoreAnimation实战, 可交互动画图表
前言 图表的绘制相信大家都用的很多, 也有现成的很好的框架, 但如果定制程度特别高, 特别是动画, 还是得自己来实现, 先看看准备实现的效果, 个人觉得还是有一些炫酷的. 另外本文不会科普最基本的概念与Api, 直接从实战出发, 希望大家看完后都能写出各种炫酷的效果 曲线图 曲线…
对 iOS app 进行安全加固
总所周知,运行在越狱设备上的 iOS app,非常容易遭到破解分析,这里我列举一些可以加大破解难度的方法,希望有所帮助。
微信iOS收款到账语音提醒开发总结
收款到账语音提醒需要收款方在收到款后,播放一段TTS合成语音播报金额,微信在前台时可以通过模板消息将需要播报的金额带下来,再请求TTS数据并播放,但是app在挂起或者被kill掉的情况下要如何请求语音数据并播放呢? iOS提供了两种方式唤醒处于挂起或已经被kill掉的app。分别是Silent Notification和VoIP Push Notification,客户端在被唤醒之后将获得30s的后台运行时间,这段运行时间足以请求合成语音数据并播放。
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2017-01-18