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Rust多线程浮点数运算比Golang慢一倍?
最近遇到一个有趣的问题,有人在测试Rust的性能的时候发现Rust比Golang慢竟然一倍。 并且评论中大部分人都认为是多线程代码中的Mutex导致,但是根据我初步分析来看,和Mutex完全没用关系。
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