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第172期:three相机沿预定轨道拍摄
封面图 上次说到了室内的漫游效果需要给相机架设一条轨道,这里就这个简单的示例来实现一个相机跟随轨道运动的基本功能。 基本要实现的效果如封面图所示,创建一个十字结的通道,然后相机在通道内按照通道的轨迹变
第173期:threejs中的相机
封面图 threejs中的相机严格意义上讲应该叫摄像机。举个例子,假设我们要拍一部电影,我们不可能用相机对着演员一直咔咔咔的拍照片,我们肯定是用摄像机将演员的语言、动作记录下来,追踪演员的所有表现。
第174期:threejs中的渲染器
封面图 顾名思义,渲染器主要是用来渲染我们前面创建的场景的。 WebGLRenderer 在threejs中,常用的渲染器WebGLRenderer。通常情况下使用WebGLRenderer非常简单,
第175期:threejs中的几何体(一)
封面图 从这一小节开始,文中的代码及图片将逐渐多起来,以方便的描述相关的知识点。 Geometry翻译成中文为:几何图形、几何结构。顾名思义,它可以是长方体、立方体、圆柱体、圆锥体、一个平面、球体、环
第176期:threejs 绘制3D-柱状图
封面图 如果你厌倦了echarts等2d可视化的方案,那么没事儿的时候可以琢磨一下3d可视化的方案。 这里简单实现一个3D的柱状图,写这个demo的原因是上节文章讲了threejs中的基本的几何体,所
第177期:threejs中的几何体(二)
封面图 这一小节接着说几何体。 EdgesGeometry 边缘几何体,用来绘制物体的边缘线,可以用来框住某个具体的物体,比如官方案例: 它的使用流程稍微复杂一些,首先要声明一个几何体,然后给这个几何
第178期:threejs中的材质(一)
封面图 画画这个东西就是想画就画,不想画就不画,跟写文章一样,想写就写,不想写就不写。因为画画这本身就是一件陶冶性情的事儿,既然是为了陶冶性情,那么自己高兴就好了,就好比我儿子画了一幅画,然后很高兴的
第179期:threejs 中的材质(二)
封面图 这两天比较火的消息应该就是阿里裁员的消息吧,有的说阿里开了头,别的厂再跟进,会有一个连锁反应什么的。 关于裁员的一点看法 我倒觉得这是个很正常的现象,原因很简单,假设你是公司的负责人,在国际国
第180期:THREEJS中的材质
封面图 LineBasicMaterial 线条基本材质,用于绘制线框样式几何图形的材质。 它的构造器接收的参数是一个对象,这个对象中有以下几个属性: color-材质的颜色,默认情况下设置为白色(0
第181期:THREEJS中的灯光
封面图 想像一下我们正在导演一场电影,灯光在影视中的应用是必不可少的,它的左右有很多: 照明演出,使观众看清演员表演和景物形象; 导引观众视线 塑造人物形象,烘托情感和展现舞台幻觉; 创造剧中需要的空
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