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XXHolic
10月前
Canvas
WebGL
JavaScript
JavaScript WebGL 绘制顺序
引子 在 JavaScript WebGL 三维相关概念中尝试一些效果的时候,又碰到了新问题,就去查了资料,自己尝试后总结下。 Origin My GitHub 绘制顺序 之前二维绘制顺序并没有产生明
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XXHolic
10月前
Canvas
WebGL
JavaScript
JavaScript WebGL 三维相关概念
引子 在 JavaScript WebGL 矩阵之后,发现在实现三维效果之前还有一些概念需要理解,就去查了下资料,按照自己的习惯整合了一下。 Origin My GitHub 齐次坐标 三维坐标理论上
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XXHolic
1年前
前端
WebGL
JavaScript WebGL 矩阵
引子 本以为可以开始尝试三维的效果了,查了一下资料之后发现要先了解矩阵。在这里集中收集一下相关基础知识点。 Origin My GitHub 简介 简单来说,矩阵(Matrix)是数字按行和列的矩形排
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XXHolic
1年前
JavaScript
WebGL
风场可视化:随机重置
引子 在绘制轨迹的效果中,过一段时间就会发现,最后只剩下固定的几条轨迹,原文中也提到了这种现象,也提供了解决思路,个人还是想结合源码再看看。 源库:webgl-wind Origin My GitHu
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XXHolic
1年前
JavaScript
WebGL
风场可视化:绘制轨迹
引子 了解绘制粒子之后,接着去看如何绘制粒子轨迹。 源库:webgl-wind Origin My GitHub 绘制轨迹 在原文中提到绘制轨迹的方法是将粒子绘制到纹理中,然后在下一帧上使用该纹理作为
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XXHolic
1年前
Canvas
WebGL
风场可视化:绘制粒子
引子 了解风场数据之后,接着去看如何绘制粒子。 源库:webgl-wind Origin My GitHub 绘制地图粒子 查看源库,发现单独有一个 Canvas 绘制地图,获取的世界地图海岸线坐标,
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XXHolic
1年前
JavaScript
WebGL
风场可视化:风场数据
引子 了解 WebGL 基础之后,接着去看获取解析风场数据的逻辑,又遇到问题。 系统:MacOS 版本:11.6 Origin My GitHub 安装 ecCodes 在文章示例源库的说明中,首先要
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XXHolic
1年前
Canvas
WebGL
JavaScript WebGL 帧缓冲区对象
引子 在看 How I built a wind map with WebGL 的时候,里面用到了 framebuffer ,就去查了下资料单独尝试了一下。 Origin My GitHub 帧缓冲区
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XXHolic
1年前
WebGL
JavaScript
JavaScript WebGL 图片透明处理
引子 JavaScript WebGL 使用图片疑惑点中提到两张图片叠加,默认情况下,即使有透明的区域也不会透过看到。现在就来看这个透明的处理。 Origin My GitHub 关于透明 说到透明,
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XXHolic
1年前
JavaScript
WebGL
前端
JavaScript WebGL 使用图片疑惑点
引子 JavaScript WebGL 使用图片之后产生了一些疑问。 Origin My GitHub 为什么纹理坐标取几个点就可以获取图片内容? WebGL 中图像的坐标系原点位于左下角,水平正方向
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2019-12-09