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1年前
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拿分拿分拿分拿分
上班摸鱼
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2年前
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JavaScript WebGL 矩阵
引子 本以为可以开始尝试三维的效果了,查了一下资料之后发现要先了解矩阵。在这里集中收集一下相关基础知识点。 Origin My GitHub 简介 简单来说,矩阵(Matr...
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2年前
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风场可视化:随机重置
引子 在绘制轨迹的效果中,过一段时间就会发现,最后只剩下固定的几条轨迹,原文中也提到了这种现象,也提供了解决思路,个人还是想结合源码再看看。 源库:webgl-wind O...
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XXHolic
2年前
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风场可视化:绘制轨迹
引子 了解绘制粒子之后,接着去看如何绘制粒子轨迹。 源库:webgl-wind Origin My GitHub 绘制轨迹 在原文中提到绘制轨迹的方法是将粒子绘制到纹理中,...
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XXHolic
2年前
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风场可视化:绘制粒子
引子 了解风场数据之后,接着去看如何绘制粒子。 源库:webgl-wind Origin My GitHub 绘制地图粒子 查看源库,发现单独有一个 Canvas 绘制地图...
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XXHolic
2年前
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风场可视化:风场数据
引子 了解 WebGL 基础之后,接着去看获取解析风场数据的逻辑,又遇到问题。 系统:MacOS 版本:11.6 Origin My GitHub 安装 ecCodes 在...
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2年前
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JavaScript WebGL 帧缓冲区对象
引子 在看 How I built a wind map with WebGL 的时候,里面用到了 framebuffer ,就去查了下资料单独尝试了一下。 Origin ...
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XXHolic
2年前
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JavaScript WebGL 图片透明处理
引子 JavaScript WebGL 使用图片疑惑点中提到两张图片叠加,默认情况下,即使有透明的区域也不会透过看到。现在就来看这个透明的处理。 Origin My Git...
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XXHolic
2年前
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JavaScript WebGL 使用图片疑惑点
引子 JavaScript WebGL 使用图片之后产生了一些疑问。 Origin My GitHub 为什么纹理坐标取几个点就可以获取图片内容? WebGL 中图像的坐标...
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XXHolic
2年前
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JavaScript WebGL 使用图片
引子 JavaScript WebGL 设置颜色效果始终有限,这时候就会想到使用图片,这就涉及到 WebGL 中的纹理使用,比预想中要麻烦的多。 Origin My Git...
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XXHolic
2年前
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JavaScript WebGL 设置颜色
引子 JavaScript WebGL 绘制一个面之后想着可以尝试复杂一点的了,没想到设置颜色的时候又出现问题了。 Origin My GitHub 设置颜色 在之前的示例...
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2年前
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JavaScript WebGL 绘制一个面
引子 JavaScript WebGL 基础疑惑点之后进行了一些优化,然后尝试绘制常见二维的面。 WebGL 中几何体最终都是由三角形构成,由三角形切入比较合适。 Orig...
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2年前
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JavaScript WebGL 基础疑惑点
引子 尝试 JavaScript WebGL 绘制一条直线 之后总算是熟悉了一点,但还是有些疑惑,在此集中记录一下。 Origin My GitHub 顶点坐标范围为什么要...
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XXHolic
2年前
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JavaScript WebGL 绘制一条直线
引子 接着 WebGL 基础概念,做一个绘制直线的简单示例。 主要参考以下两篇文章: 绘制一个点 绘制三角形 Origin My GitHub 绘制一条线 下面不会对每个使...
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XXHolic
2年前
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JavaScript WebGL 基础概念
引子 看了一个库的源码,里面用到了 WebGL ,就开始找 WebGL 的资料。发现相关的知识点很多,按照自己的理解习惯进行了整理记录。 Origin My GitHub ...
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XXHolic
2年前
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JavaScript 数学曲线—心形线
引子 继双角线,接着尝试心形线(Cardioid)。 Origin My GitHub 简介 Cardioid 是 Castillon 在 1741 年《Philosoph...
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XXHolic
2年前
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JavaScript 数学曲线—双角线
引子 继星形线,接着尝试双角线(Bicorn)。 Origin My GitHub 简介 双角线也称为三角帽(cocked-ha)曲线,是 Sylvester 在 1864...
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