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iOS编译速度如何稳定提高10倍以上之一
经过多年的发展,美柚iOS项目代码已经达到40W行+的规模,所使用的 Pod 库的数量达到了110+,App Store 安装包210M+,在这么大的项目规模下(CI机器 MAC配置:3 GHz 8-Core Intel Xeon E5;时间:发布20min+),(开发机器iM…
需要侧滑抽屉效果?一行代码足以!
想要做这个侧滑功能是因为我们项目中有使用到侧滑的菜单,开始我们也没有使用另外一些比较出名的侧滑框架,因为在UI这部分个人不是很喜欢用第三方,总感觉有时候不太符合界面的自定义,而且每开发一个自己没做过的功能自己实现一次也是对自己的一种锻炼,我们当时app的侧滑,就是直接在wind…
RunLoop的前世今生
日常的开发工作中,我们几乎很少注意RunLoop,因为我们基本上“用不到”RunLoop。包括我在内应该有很多人都不了解这个东西,只是听说过。最近有空查了不少资料终于把RunLoop运行原理搞清楚了。 本文会对RunLoop的原理进行深入探讨,但是不涉及底层的实现。 我们通过R…
iOS图像最佳实践总结
1. 前言 2018 WWDC 苹果官方给出了关于iOS图像处理的最佳实践,本文主要是就官方文档进行分析总结以及较为全面的拓展延伸。 2. 基础预备知识 按照经典的MVC架构,UIImage扮演model角色,负责承载图片数据,UIImageView充当View的角色,负责渲染…
WWDC 2018:写给 OpenGL 开发者们的 Metal 开发指南
Metal 是 Apple 开发的一款图形引擎。本文将对比 OpenGL,详细介绍 Metal 的对象模型以及开发思想,旨在帮助 OpenGL 开发者更容易地转向 Metal 开发。 由于 Metal 与 OpenGL 同为底层图形引擎,因此阅读本文需要一定的图形基础。本文假定…
WWDC 2018:Core Image - 更强的性能并支持基于 Python 快速开发
相信绝大多数 iOS 开发者对 Core Image 都不陌生,作为系统标配的、异常强大的图像处理库,在绝大多数场景下都能满足 App 的图像处理需求。而且,目前 Core Image 已经支持在 iOS 上做自定义 filter,颇有赶超 GPUImage 的态势(GPUIm…
WWDC2018 图像最佳实践
这个 Session 主要介绍了图像渲染管线,缓存区,解码,图像来源,自定义绘制和离屏绘制。通过学习该 Session,能够对图像渲染流程有更清晰的认识,同时了解如何在开发中提高图像渲染的性能。 1. 图像渲染管线 (Image Rendering Pipeline) 从 MV…
WWDC 2018:Network.framework 入门,现代化 Socket 编程的新选择
说起 Socket ,我回头望了一眼书架上厚厚的 UNIX 网络编程 卷1: 套接字联网 API(第 3 版) ,而她的姊妹进程间通信我连塑封膜都没拆开。的确,这套最早来自 BSD 的 API 很让人头疼。虽然她们依然是跨平台程序的最佳选择,但是我想应该没有哪个小伙伴在项目中会…
Charles 功能介绍和使用教程
Charles 是在 PC 端常用的网络封包截取工具,在做移动开发时,我们为了调试与服务器端的网络通讯协议,常常需要截取网络封包来分析。除了在做移动开发中调试端口外,Charles 也可以用于分析第三方应用的通讯协议。配合 Charles 的 SSL 功能,Charles 还可…
基于 Python 3 的 Flask 教程中文版
翻译自Miguel Grinberg的blog https://blog.miguelgrinberg.com 的2017年新版The Flask Mega-Tutorial教程
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