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JNI内存管理及优化
记录正在执行的虚拟机字节码指令的地址(如果正在执行的是本地方法则为空)。 本地方法栈与 Java 虚拟机栈类似,它们之间的区别只不过是本地方法栈为本地方法服务。 本地方法一般是用其它语言(C、C++ 或汇编语言等)编写的,并且被编译为基于本机硬件和操作系统的程序,对待这些方法需…
Android性能优化 | 大图做帧动画卡?优化帧动画之 SurfaceView滑动窗口式帧复用
继上篇用“SurfaceView逐帧解析&帧复用”优化了帧动画内存性能后,一个更复杂的问题浮出水面:帧动画时间性能。这一篇试着让每帧素材大小 1MB 的帧动画流畅播放的同时不让内存膨胀。
Andorid性能优化之traceview的使用(不懂揍我)
这2种方式可以根据场景,去选择哪一种方式。最终效果是一样的 1.1、通过手动埋点。 部分1:是时间选择范围,整段就是我们刚刚用代码埋点指定的。上面的时间标志是时间戳。 部分2:表示当前埋点的代码有5个线程。可以点击任何一个线程查看 红色框1: 表示main里的一些情况。 Thr…
手摸手教你Android UI优化
Android系统的卡顿,不流畅是一个被诟病多年,让很多用户觉得体验不如iOS的问题。但是经过Google多年对Android系统的迭代,实际上在系统层面上Android已经在UI渲染性能上做出了很多改进和优化,对于应用开发者而言,很大程度上,写不出流畅的页面和动画已经不再是系…
android位运算讲解与实战
在查看源码中,经常会看到很多这样的符号“&”、“|”、“~”,咋一看挺高大上;仔细一看,有点懵;再看看,其实就是大学学过的再普通不过的与、或、非。今天小盆友就以简单的形式分享下,同时也是作为笔记记录,等某天突然懵逼时可以回来看看,话不多说,开始撸。 或许,大学上的课,…
自带美感的贝塞尔曲线原理与实战——Android高级UI
贝塞尔曲线,想必大家或多或少都听过这个词,因为其控制简单,且其曲线更符合我们大众的审美,所以在很多领域都有涉及,当然这些都不是我们今天要进行讨论和分享的重点。今天要分享的是如何成为自定义UI中的一把利器,先上两张图看看效果,然后开始我们的分享。 想要讲清楚多阶贝塞尔曲线,我们先…
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