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那片阳光1
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没有故事的Zhang同学
移动大前端开发@xOS【iOS、HOS、AOS、MacOS、WinOS】【C、C++、OC、Swift、Dart、JS(vue、node】 @系统学习,深度思考
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3年前
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02-探究iOS底层原理|编译器LLVM项目【Clang、SwiftC、优化器、LLVM、Xcode编译的过程】
了解编译器LLVM项目【Clang、SwiftC、优化器、LLVM、Xcode编译的过程】,了解程序在系统中工作的底层原理,这有助于加深我们对整个程序的认识,帮助我们编写的...
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那片阳光1
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没有故事的Zhang同学
移动大前端开发@xOS【iOS、HOS、AOS、MacOS、WinOS】【C、C++、OC、Swift、Dart、JS(vue、node】 @系统学习,深度思考
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3年前
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01-iOS 性能优化|性能调试工具Instrument简单介绍
项目开发建设的过程中,为了交付用户体验较佳的客户端App,保障产品交付质量。往往需要我们开发者关注客户端软件的性能指标问题。因此,我们要对"应用的性能优化"专题有所了解...
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那片阳光1
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冯志浩
iOS开发 | 鸿蒙开发 @xxx
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6年前
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浅谈Swift中的Copy-on-Write
在 Swift 中,有两种传值方式:引用类型(Class)和值类型(Struct/Enum)。而值类型有一个copy的操作,它的意思是当你传递一个值类型的变量的时候(给一个...
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那片阳光1
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小小小_小朋友
4年前
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Swift 中的高阶函数——reduce、contains、allSatisfy、removeAll
欢迎阅读有关 Swift 中高阶函数的系列文章的第四篇。今天我将展示更多可在 Swift 中使用的这些函数,它们和其他所有函数一样,可以真正帮助我们编写更简洁、更短的代码。...
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小小小_小朋友
4年前
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在 Swift 中使用可变参数
在 Swift 中进行编码时,有一个函数无疑是所有开发人员都毫不犹豫地慷慨地调用的,那就是print. 我们每天都在任何地方使用它;大多数时候,这是我们通向快速和肮脏调试的...
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那片阳光1
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人间四月
3年前
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Swift Optional分析
一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第26天,点击查看活动详情。 为什么会有Optional OC中没有Optional类型,OC中所有对象变...
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那片阳光1
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黑猫呵呵
5年前
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浅谈swift中闭包修饰符 weak?unowned? 或什么都不用
平常的开发中,clourse是我们iOSr绕不过去的坎儿。 苹果本身也很重视闭包,像之前的一些老的target-action类型的api(例如:NSTimer的初始化方法)...
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那片阳光1
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乐Coding
@微信公众号:乐Coding
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6年前
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Swift高阶 - 内存管理:ARC, Strong, Weak and Unowned详解
内存管理是任何编程语言中的核心概念。 尽管有很多教程解释了Swift自动引用计数的基本原理,但我发现没有一个可以从编译器的角度对其进行解释。 在本文中,我们将学习iOS内存...
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那片阳光1
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Style_月月
iOS程序媛
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4年前
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Swift-进阶 03:值类型 & 引用类型
这是我参与8月更文挑战的第11天,活动详情查看:8月更文挑战 Swift-进阶 03:值类型 & 引用类型 & 方法调度 本文主要介绍为什么结构体是值类型,类是引用类型以及...
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jackyshan_
iOS @广州
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7年前
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iOS设计模式详解
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 讲到设计模...
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Hao_Orz
4年前
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OC知识梳理:内存管理
内存布局 1. 内核区 内核占用的内存区域。 2. 栈区(Stack) 存放函数的参数值、局部变量的值、对象的指针地址; 编译器自动分配释放; 快速高效,但操作方式不够灵活...
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那片阳光1
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singmiya
Java & iOS & Python @xxxx
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7年前
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[译]iOS架构模式——解密MVC、MVP、MVVM和VIPER
读下去,这篇文章将为你一一解惑。 如果你正打算组织一下在iOS环境下你掌握的架构模式知识体系。我们接下来回简单地回顾几个流行的架构并做几个小的练习。关于某个例子如果你想了解...
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那片阳光1
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大林晓鹿
ios开发
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4年前
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Flutter —— 渲染原理
这是我参与11月更文挑战的第27天,活动详情查看:2021最后一次更文挑战 1. 渲染原理 在Flutter实战中写道,Flutter 框架的布局、绘制的处理流程是这样的:...
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MeandNi
《Flutter开发之旅从南到北》作者 @Meandni
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6年前
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Flutter原理:三棵重要的树(渲染过程、布局约束、应用视图的构建等)
我们也可以看到上图中每个控件所形成的树结构中隐含了一些关系,例如在上图中,我们可以说 Text 组件是 Column 组件的子组件,Scaffold 是 AppBar 的父...
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那片阳光1
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一荤一素一碗粥
iOS coder
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3年前
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iOS:组件化的三种通讯方案
组件化 本文主要介绍组件化常用三种通讯方式. 常⽤的三种组件化通讯方案 组件化通信方案 组件化最重要的是兄弟模块的通讯 常⽤的三种方案 URL Scheme Target ...
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那片阳光1
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没有故事的Zhang同学
移动大前端开发@xOS【iOS、HOS、AOS、MacOS、WinOS】【C、C++、OC、Swift、Dart、JS(vue、node】 @系统学习,深度思考
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3年前
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05-iOS 性能优化|常见的几个性能指标要点:页面卡顿、离屏渲染、耗电优化、App启动优化、安装包瘦身
项目开发建设的过程中,为了交付用户体验较佳的客户端App,保障产品交付质量。往往需要我们开发者关注客户端软件的性能指标问题。因此,我们要对"应用的性能优化"专题有所了解...
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那片阳光1
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可乐泡枸杞
IT老农工
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3年前
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iOS界面卡顿原理及优化
在日常开发中,我们最多遇到的就是UI绘制,内容展示等需求的开发,APP的UI展示是否流畅,也是用户最直接的感受。今天就针对UI界面卡顿原理进行分析,如何优化进行讨论。 一....
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Bel李玉
移动开发工程师
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4年前
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iOS 列表滑动的卡顿检测和优化
在上一篇文章中,我们了解了iOS的渲染循环、离屏渲染原理、卡顿原理,在这篇文章里,我们主要探索卡顿的检测和如何消除卡顿。 卡顿的检测 卡顿时间比 卡顿的检测,我们可以使用 ...
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Bel李玉
移动开发工程师
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4年前
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iOS的渲染循环、离屏渲染原理、卡顿原理
在iOS开发中,卡顿的问题是一个绕不开的问题,在这里我们从iOS的渲染循环(Render Loop)的角度来分析在渲染过程中可能会出现卡顿的原因。 渲染循环 VSYNC 渲...
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SimonYe
移动端程序猿 @Ping An
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5年前
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深入探索 iOS 包体积优化
虽然苹果官方一直在提高最大的可执行文件大小,在 iOS 13 还取消了强制的 OTA 限制,但是超过 200 MB 会默认请求用户下载许可(可在 设置 - iTunes S...
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2018-02-07