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简说设计模式——模板方法模式
一、什么是模板方法模式 所谓模板方法模式,其实很简单,可以从模板的角度考虑,就是一个对模板的应用,就好比老师出试卷,每个人的试卷都是一样的,即都是从老师的原版试卷复印来的,这个原版试卷就是一个模板,可每个人写在试卷上的答案都是不一样的,这就是模板方法模式,是不是很好理解。它的主要用途在于将不变的行为
简说设计模式——观察者模式
一、什么是观察者模式 观察者一般可以看做是第三者,比如在学校上自习的时候,大家肯定都有过交头接耳、各种玩耍的经历,这时总会有一个“放风”的小伙伴,当老师即将出现时及时“通知”大家老师来了。再比如,拍卖会的时候,大家相互叫价,拍卖师会观察最高标价,然后通知给其它竞价者竞价,这就是一个观察者模式。 对于
使用html2canvas.js实现页面截图并显示或上传
最近写项目有用到html2canvas.js,可以实现页面的截图功能,但遭遇了许多的坑,特此写一篇随笔记录一下。 在使用html2canvas时可能会遇到诸如只能截取可视化界面、截图没有背景色、svg标签无法截取等问题,下面详细的说明一下。 一、导入html2canvas.js 这个不需要多说,可以
简说设计模式——代理模式(续)
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Java高级篇(四)——反射
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简说设计模式——享元模式
一、什么是享元模式 说到享元模式,第一个想到的应该就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,所以说享元模式是池技术的重要实现方式。 比如我们每次创建字符串对象时,都需要创建一个新的字符串对象的话,内存开销会很大,所以如果第一次创建了字符串对象“adam“,下次再创
简说设计模式——代理模式
一、什么是代理模式 关于代理模式,我们听到的见到的最多的可能就是静态代理、动态代理之类的,当然还有大家都知道的Spring Aop,这里我们先不谈这些个代理,先说个简单的例子。游戏代练应该都听说过,许多人肯定也找过代练,曾经DNF、LOL、COC等等游戏的代练很多,当然现在各类游戏层出不穷,也都有各
简说设计模式——外观模式
一、什么是外观模式 有些人可能炒过股票,但其实大部分人都不太懂,这种没有足够了解证券知识的情况下做股票是很容易亏钱的,刚开始炒股肯定都会想,如果有个懂行的帮帮手就好,其实基金就是个好帮手,支付宝里就有许多的基金,它将投资者分散的资金集中起来,交由专业的经理人进行管理,投资于股票、债券、外汇等领域,而
简说设计模式——装饰模式
一、什么是装饰模式 还记得我的一个长辈曾经买了一部手机,买的时候还好好的新新的,刚拿到家就坏了,怎么回事呢?其实就是一个假手机,把一个已经报废的旧机子改了改,外面加了个新壳子罢了,这就是一个装饰模式,在原有的基础上加了些东西。 装饰模式(Decorator),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增
简说设计模式——组合模式
一、什么是组合模式 前面我们讲过Swing(Java进阶篇(六)——Swing程序设计(上)),在Swing中,容器Container和组件如Button、JLabel等等之间的关系就是组合关系,一个容器中有多个组件,组合模式更形象的说就是一棵树,描述的时部分-整体的关系。 组合模式(Composi
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