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手把手教你用 Canvas 开发声控跳跃游戏
这篇文章将从零开始,使用 Canvas 开发一款声控跳跃游戏,不会使用任何框架,全都是很好理解的基础代码,没有其他学习成本。
Svelte 响应式原理剖析 —— 重新思考 Reactivity
这篇文章将为大家介绍前端圈“新”宠 Svelte ,以及其背后的响应式原理。对于 Svelte 你还没用过,但大概率会在一些技术周刊,社区,或者前端年度报告上听到这个名字。
硬核基础二进制篇(二)位运算
上一篇文章介绍了浮点数存储的 IEEE-754 标准以及详细地解释了 0.1 + 0.2 为什么不等于 0.3。这篇文章作为姊妹篇继续,接着来聊聊在 JS 中的二进制运算符。 在介绍 IEEF-754 标准的时候,我们了解了移码(双精度浮点数的阶码是右移动了 1023),是二进…
硬核基础二进制篇(一)0.1 + 0.2 != 0.3 和 IEEE-754 标准
准备写几篇比较硬核的文章来说说 Javascript 中二进制相关的基础知识。这是第一篇 《IEEE-754 标准和浮点数运算》,通读全文你可以掌握 Number 在 Javascript 中是如何存储的,Number.MAX_SAFE_INTERGE 是怎么来的,以及非常常见…
如何让 Typescript 和 i18n 擦出火花💥
这篇文章将介绍如何在项目中将 i18n 与 Typescript 融合,以便为开发者提供更好的开发体验。更好的开发体验指的是提供键入提示,自动补充,参数类型校验等等,避开低级的错误。 在需要展示文案的位置,使用 i18n 工具包提供的方法,传递 “key” 来指定需要展示的多语…
动画特辑(一) 音量弹射🔊
动画是前端工作中很重要的一部分,有趣的交互动画实现常常能让用户刚到惊艳,兴奋,并更愿意使用你的产品。熟练掌握动画是前端工程师的必备技能之一。这篇文章将从零开始介绍如何实现一个音量发射的动画。 前两天看到朋友圈有朋友分享了个链接——你见过最反人类的设计是什么?。里面列了很多反人类…
Slate.js - 革命性的富文本编辑框架
相信很多同学即便没有接触过富文本编辑领域,也一定听说过【富文本编辑是天坑,千万不要碰】的说法——是的,富文本编辑是天坑,但 Slate 能很好地帮助你。下面会介绍富文本编辑的复杂度所在,以及 Slate 的解决方式。 富文本编辑领域和常规的前端开发相比,有个非常微妙的区别:在这…
面试题:说说事件循环机制(满分答案来了)
说async/await执行顺序注意,可以把 chrome 的优化,做法其实是违法了规范的,V8 团队的PR这些自信点说出来,显得你很好学,理解得很详细,很透彻。 把node的事件循环也说一下,重复1、2、3点,node中的第3点要说的是node11前后的事件循环变动点。 Ja…
《前端会客厅》对话winter和尤雨溪,深度探寻Vue3设计思想(上)
前端会客厅第一期B站地址前端会客厅是我和winter设计的一档技术节目,每期会邀请一个嘉宾,畅聊前端技术上次B站尤大的直播讲解了很多Vue3新的设计,有幸前端会客厅第一期邀请到了尤大从另外一个角度聊聊
前端摸鱼架构师的总结 | 掘金征文
掘金征文 | 2020 与我的年中总结 征文活动正在进行中......
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