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里面可以包含一个子控件,这个布局可以控制子控件距离上下左右的距离。 它继承于Align。也就是默认属性是this.alignment = Alignment.center,也就是这个控件总是在布局在的中间。 主要使用属性:padding。设置子控件距离布局上下左右的距离。 这个…
观察者模式
观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Sou…
设计模式-命令模式
以下内容来自百度百科。 在一般情况下,“请求者”知道“行为实现者”的逻辑以及步骤,也就是直接通过请求者来对实现者操作。命令模式让两者之间实现松耦合。 请求者不知道实现者的具体操作,只按一定的命令便可实现具体操作者的功能。 在我们的现实生活中,电视机和遥控器就相当于这个模式。遥控…
设计模式2-工厂方法模式
简单工厂模式通过对想要的对象进行抽象,然后在工厂类中传入相应的参数,来实现实例化不同的对象。 工厂方法模式,又叫工厂模式、多态工厂模式和虚拟构造器模式,通过定义一个工厂父类来创建对象,而工厂子类则负责创建具体的对象。 将类的实例化延迟到工厂类的子类。也就是让子类来决定实现哪一个…
设计模式1 - 简单工厂模式
工厂模式是java中最常用的设计模式之一,它属于创建型模式,它提供一种创建对象的最佳方式。在客户端创建对象的时候,不直接暴露对象的创建(直接new该类), 它通过一个共同的接口来指向新创建的对象。相当于把该对象封装在一个类里面,用最外层的类去得到被封装类的对象。 在简单工厂模式…
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