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【十天自制软渲染器】DAY 04:Z-buffering|牛气冲天新年征文
在第三天的学习中,我们学会了如何利用重心坐标算法画三角形,并运用三角形绘制算法把人头模型画了出来。虽然最后的渲染结果能看出来这是个脑袋,但是嘴巴处有很明显的穿帮。这一天我们就学习一下,如何利用 Z-buffering(深度缓冲)来解决层叠问题。 在正式讲解 Z-bufferin…
【十天自制软渲染器】DAY 03:画一个三角形(向量叉乘算法 & 重心坐标算法)
前面两天画了点和线,今天我们来画一个最简单也是最强大的面——三角形。 本文主要讲解三角形绘制算法的推导和思路(只涉及到一点点的向量知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好。 在正式开始这一小节前,我们先想一下如何利用上一节的画线算法绘制一个实心的三角形。 假设现在平面内…
【十天自制软渲染器】DAY 02:画一条直线(DDA 算法 & Bresenham’s 算法)
第一天我们搭建了 C++ 的运行环境并画了一个点,根据 点 → 线 → 面 的顺序,今天我们讲讲如何画一条直线。 本文主要讲解直线绘制算法的推导和思路(莫担心,只涉及到一点点的中学数学知识),最后会给出代码实现,大家放心的看下去就好。 其中斜率是 $k$,直线在 $y$ 轴上的…
一文读懂 TypeScript 泛型及应用( 7.8K字)
软件工程中,我们不仅要创建一致的定义良好的 API,同时也要考虑可重用性。 组件不仅能够支持当前的数据类型,同时也能支持未来的数据类型,这在创建大型系统时为你提供了十分灵活的功能。 在像 C# 和 Java 这样的语言中,可以使用泛型来创建可重用的组件,一个组件可以支持多种类型…
如何写出一个惊艳面试官的深拷贝?
最近经常看到很多JavaScript手写代码的文章总结,里面提供了很多JavaScript Api的手写实现。 里面的题目实现大多类似,而且说实话很多代码在我看来是非常简陋的,如果我作为面试官,看到这样的代码,在我心里是不会合格的,本篇文章我拿最简单的深拷贝来讲一讲。 本文由浅…
假如你的同事写了这样的代码:a && d || b && c && !d || (!a || !b) && c
当然,这段代码是我参考一个掘金沸点(@隔壁村的李二狗)伪造的,但愿你和你的同事都别这么写。 能写出这种与或非,如果不是逻辑不清,那么估计只有一种可能,需求变更很多次,多人修改后的结果。。 这种问题的探究来自于一门数学:布尔代数或逻辑代数。 说到布尔,我们开发者对此太熟悉了。不就…
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2018-09-06