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身无饥寒,父母无愧于我;人无长进,我以何待父母
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Android 基于绘制缓冲的代码雨效果
前言 看过很多代码雨的前端实现,却很少看到过Android代码雨效果的实现,当然 open gl es的实现是有的。一个主要的原因是,在Android Canvas绘制时,很少有人考虑使用绘制缓冲,我
Android斩首行动—滑动冲突
作为移动开发,我们对滑动冲突可以说是屡见不鲜。这篇文章结合事件分发机制,对常见的滑动冲突给出“内部拦截法”与“外部拦截法”两种通用解决方案。
【Gradle-6】一文搞懂Gradle的依赖管理和版本决议
依赖是我们在开发中最常用的配置,通过声明依赖项来引入项目所需技术,从而实现相关功能。 但是可能很多人都遇到过这种场景,编译运行后新增的接口或类找不到,又或者只是升级了一下某个Library...
程序员全职接单一个月的感触
鄙人本科毕业一年有余,计算机专业。全栈工程师,但更喜欢前端的工作,于是在一家游戏公司任职前端工作。在这个内卷的时代,身处一线城市,来自全国各地的优秀学院/培训机构人才辈出,涌入市场,竞争激烈...
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在实际开发与学习中,特别常见的概念:静态类型、动态类型、id、instancetype。了解这些概念,存储在实际编码中非常有用。
iOS基础--属性(setter方法 、getter方法、点语法、@property)
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iOS中类的本质及其存储
在实际开发、学习、面试中,经常提到类这个概念,了解类的本质及其存储非常重要,这篇文章以简单实例介绍了类
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