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JavaScript高级--async/await详解
首先 async/await 是一种用于处理异步操作的语法糖,在 ES2017 被引入,用于更简洁地编写基于 Promise 的链式回调代码 使用 async/await 主要是避免了传统的回调函数或
vite+vue3+ts项目搭建(1)---项目规范与配置
项目创建 目前 Vue 官方已经声明 Vue-CLI 在维护状态,更推荐使用 npm create 创建一个应用,使用该方式创建的Vue 应用默认是 Vite 脚手架的 这里选择使用TS 在应用创建完
基于Vue3+Typescript封装的useRequest网络请求hook
封装背景 在如今前后端分离的开发模式中,我们有很多需要通过异步请求获取数据的场景,在此过程中会可能存在有很多的处理,如 loading、错误捕获、数据处理、请求前校验等。 在一般的情况下,我们实现基本
聊一聊WebComponent|原生JS自定义组件
什么是WebComponent 首先 WebComponent 直译过来第一感觉是 web 组件的意思,实际上它是 HTML5 推出的一个新特征,在这个依赖前端框架的时代,更推崇组件化开发的思想来编写
一文带你深入了解移动端像素的概念
移动端 Web 页面的开发,由于机屏幕尺寸、分辨率不同,或者需要考虑横竖屏问题,为了使得 Web 页面在不同移动设备上具有适应的展示效果,需要在开发过程中使用合理的适配方案来解决这个问题。 那么在了解
移动端开发的适配方案 | 百分比、视口、dpr、rem、vwvh
移动端适配 所谓移动端适配,其概念就是在任意手机中我们开发的网页显示都是正常的,如下例子所示 上面的页面如果在 iPhone6/7/8 中查看那就一切正常,因为 iPhone6/7/8 的设备宽度就是
移动端vh适配短屏幕手机,兼容一屏显示问题
rem适配 在日常的移动端开发中,设计稿一般为750物理像素,而我平时开发的时候,习惯以屏幕宽度为375,高度为724为标准( iPhone X 在微信内置浏览器的宽高) ,如下图所示: 该页面是使用
Pixi.js的基本使用(1)--精灵与舞台
Pixi简介 Pixi 是一个非常快的 2D sprite 渲染引擎 Pixi 的用途: 显示、动画和管理交互式图形 制作游戏和应用程序 创建任何交互式应用,包括手机应用 Pixi 的特征: 支持 W
Pixi.js的基本使用(2)--操作与快速创建
操作精灵 定位 通过更改精灵的 x 和 y 属性值来更改猫的位置 精灵的左上角(左耳)代表它的 x 和 y 锚点 若使精灵向右移动,需增加其 x属性的值 若使猫向下移动,请增加其 y 属性的值 可以组
Pixi.js的基本使用(3)--移动精灵与组合精灵
前面两篇已将讲述如何显示精灵,但是如何使它们移动?这很简单: 使用Pixi的 ticker 创建一个循环函数,这被称为游戏循环(game loop) 放入游戏循环的任何代码,每秒都会被执行60次 例如
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