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菜鸡前端 @未知
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2年前
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JavaScript高级--async/await详解
首先 async/await 是一种用于处理异步操作的语法糖,在 ES2017 被引入,用于更简洁地编写基于 Promise 的链式回调代码 使用 async/await ...
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菜鸡前端 @未知
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2年前
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vite+vue3+ts项目搭建(1)---项目规范与配置
项目创建 目前 Vue 官方已经声明 Vue-CLI 在维护状态,更推荐使用 npm create 创建一个应用,使用该方式创建的Vue 应用默认是 Vite 脚手架的 这...
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菜鸡前端 @未知
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1年前
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基于Vue3+Typescript封装的useRequest网络请求hook
封装背景 在如今前后端分离的开发模式中,我们有很多需要通过异步请求获取数据的场景,在此过程中会可能存在有很多的处理,如 loading、错误捕获、数据处理、请求前校验等。 ...
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1年前
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抖音成为了我的学习App
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jym能不能给我来一句生日快乐
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上班摸鱼
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菜鸡前端 @未知
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1年前
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聊一聊WebComponent|原生JS自定义组件
什么是WebComponent 首先 WebComponent 直译过来第一感觉是 web 组件的意思,实际上它是 HTML5 推出的一个新特征,在这个依赖前端框架的时代,...
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1年前
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一文带你深入了解移动端像素的概念
移动端 Web 页面的开发,由于机屏幕尺寸、分辨率不同,或者需要考虑横竖屏问题,为了使得 Web 页面在不同移动设备上具有适应的展示效果,需要在开发过程中使用合理的适配方案...
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1年前
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移动端开发的适配方案 | 百分比、视口、dpr、rem、vwvh
移动端适配 所谓移动端适配,其概念就是在任意手机中我们开发的网页显示都是正常的,如下例子所示 上面的页面如果在 iPhone6/7/8 中查看那就一切正常,因为 iPhon...
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1年前
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移动端vh适配短屏幕手机,兼容一屏显示问题
rem适配 在日常的移动端开发中,设计稿一般为750物理像素,而我平时开发的时候,习惯以屏幕宽度为375,高度为724为标准( iPhone X 在微信内置浏览器的宽高) ...
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菜鸡前端 @未知
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2年前
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Pixi.js的基本使用(1)--精灵与舞台
Pixi简介 Pixi 是一个非常快的 2D sprite 渲染引擎 Pixi 的用途: 显示、动画和管理交互式图形 制作游戏和应用程序 创建任何交互式应用,包括手机应用 ...
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2年前
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Pixi.js的基本使用(2)--操作与快速创建
操作精灵 定位 通过更改精灵的 x 和 y 属性值来更改猫的位置 精灵的左上角(左耳)代表它的 x 和 y 锚点 若使精灵向右移动,需增加其 x属性的值 若使猫向下移动,请...
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2年前
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Pixi.js的基本使用(3)--移动精灵与组合精灵
前面两篇已将讲述如何显示精灵,但是如何使它们移动?这很简单: 使用Pixi的 ticker 创建一个循环函数,这被称为游戏循环(game loop) 放入游戏循环的任何代码...
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2年前
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Pixi的基本使用(4)--图形绘制与碰撞检测
前面三章已经讲述了如何显示精灵与对精灵的操作,本次讲述的是用pixi.js绘制各种图形,以及两个精灵之间的碰撞检测。 图形绘制 Pixi 也有自己的底层绘制工具,可以使用这...
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2年前
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Pixi的基本使用(5)--寻宝猎人
寻宝猎人 游戏需求: 使用键盘上的箭头键帮助探险家找到宝藏并将其带到出口 怪物在地牢壁之间上下移动,如果探险家触碰到怪物则变成半透明,并且右上角的生命值会减少 如果所有生命...
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2年前
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基于Pixi实现的Flappy Bird(1)--初始化游戏
Flappy Bird 是一款前不久风靡世界的休闲小游戏,虽然难度超高,但是游戏本身却非常简单。下面使用 PIXI 来快速开发 HTML5 版的 Flappy Bird 初...
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2年前
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基于Pixi实现的Flappy Bird(3)--初始化障碍物
到目前为止,已经实现了小鸟的飞行,接下来开始初始化障碍物,让障碍物不断从右到左移动 创建障碍 障碍是游戏中另一个非常重要的角色,整个障碍由许多成对的上下管子组成,障碍只需要...
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2年前
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基于Pixi实现的Flappy Bird(2)--游戏准备与小鸟实现
在准备好背景和地面之后,接下来就可以实现游戏的准备场景,还有控制小鸟的飞行 准备场景 准备场景由一个 Get Ready! 文字图片和 TAP 提示图片组成 创建一个 Re...
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2年前
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基于Pixi实现的Flappy Bird(4)--碰撞检测与得分
目前障碍物已经可以持续从右往左移动,那么接下来就是计算小鸟穿过的障碍物数量,以及判断小鸟与障碍物是否碰撞 初始化分数 由于分数的 0 到 9 也有各自对应的纹理,那么可以通...
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2年前
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基于Pixi实现的Flappy Bird(5)--结束场景与玩家交互
现在整个游戏只差一个结束场景,目前小鸟的碰撞和玩家得分都已经实现,接下来就是衔接结束场景 结束场景 结束场景跟准备场景相似,由一个 Game Over 文字图片、计分板图片...
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菜鸡前端 @未知
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2年前
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React--简介与初体验
React简介 概念: React 是将数据渲染为 HTML 视图的 JavaScript 库,用于构建用户界面,由组件组成,拥有自己的逻辑和外观 (官方简介:用于构建 W...
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2023-03-17