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Creator 3.0 3D换装实现
无论是2d或是3d游戏,换装都是比较受欢迎的游戏体验,也是游戏开发者经常需要面对的开发需求,本文详细讲解3D换装的核心,理解骨骼动画的原理及构成。
3d抛物线绘制
需求 在弹弓类、投射类游戏中,抛物线的绘制是十分常用的功能需求。 该需求的实现也较为简单,但未实现过的同学或者刚入门3d游戏开发的同学,可能没有确切的实现方法,羽毛就本文给大家浅谈抛物线的实现。
不规则地形行走
需求 不规则曲面、轨道的爬升与下降,是各种3d游戏项目中,尤其是第一人称游戏的常见需求,本文介绍如何快速地实现不规则地形的行走。
奇形怪状-不规则按钮实现
需求介绍 触摸虚线内的不规则区域,触发响应逻辑 问题分析 一般游戏引擎提供给我们的按钮一般都是矩型或者其他的规则形状,无法完成上述需求 透明区域,图片的 alpha 通道值为 0(), 非透明区域 a
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