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Gradle从入门到进阶详细教程
4、Gradle中主要有Project和Task对象,Project是Gradle中构建脚本的表示,一个构建脚本对应一个Project对象,Task是Gradle中最小的执行单元,它表示一个独立的任务,Project为Task提供了执行的上下文。 在Gradle中很多地方都使用…
Arouter从使用到原理
凡是A,B无依赖关系,且想要互相通信的,其最基本的原理就是通过一个彼此都依赖的第三方C,不管是binder,socket,file,pro
通过实现ViewBinding,学习自定义插件及JavaPoet的使用
一、概述 这篇文章是为了了解viewBinding是如何实现的,我很好奇为什么我们在项目的module的build.gradle中添加了如下代码 在make项目后就能自动生成ActivityMainB
客户端日志&埋点&上报的性能优化
接着上一篇讲如何写好一个日志库,除了考虑扩展性以及 I/O 的速度性能之外,还有哪些方面可以考虑呢?
Android ViewModelScope 如何自动取消协程
先看一下 ViewModel 中的 ViewModelScope 是何方神圣 可以看到这个是一个扩展方法, 再点击 setTagIfAbsent 方法进去 可以看到 这边 会把 我们...
从官方文档中探索 Android App 架构演进的方向
尝试从 Android 官方文档改动的地方,探索 Android App 架构的演进方向。帮助大家将 Jetpack 中的各个组件放到 App 架构上位置,方便建立自己的知识网络。
不要打破链式调用!一个极低成本的RxJava全局Error处理方案
CallbackHell,中文翻译为 回调地狱,在以往没有依赖RxJava + Retrofit进行网络请求的代码中,这种代码并不少见(比如AsyncTask),我曾有幸见识并维护了各种3层4层AsyncTask回调嵌套的项目——后来我一直拒绝阅读AsyncTask的源码,我想…
面试官:如何监测应用的 FPS ?
即使你不知道 FPS,但你一定听说过这么一句话,在 Android 中,每一帧的绘制时间不要超过 16.67ms。那么,这个 16.67ms 是怎么来的呢?就是由 FPS 决定的。 FPS,Frame Per Second,每秒显示的帧数,也叫 帧率。Android 设备的 F…
【透镜系列】看穿 > 触摸事件分发 >
事件分发,我想大部分人都能说几句,哦,三大方法,哦,那段经典伪代码,哦,责任链... 这些规律和流程图确实是对的,而且某种意义上也是非常清晰的,能帮助你在调试 Bug 的时候找到一点方向。 你或许可以奋发图强,把这些流程图和规律背下来,也能在需要的时候一通叽里呱啦背完大家大眼瞪…
Android仿同花顺自选股列表控件
介绍 RecyclerView的开发中,我们通常会遇到一行显示不下内容的情况,产品会要求我们的item是可以滚动的,并且头部是固定的。特别在股票行情类相关的app上,这样的场景是非常多的。
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