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让微信能给你设备发送文件消息-微信硬件平台(1)
目前微信用户已经超过12亿,如何结合微信进行一些开发,能通过微信给我们的设备推动文件(视频、图片),替代我们自己开发文件助手;如何结合微信给我们自己的设备推送资源(音乐、好文),感兴趣的可以进来看看~
Binder | 代理对象的泄露及其检测
谈起“泄露”,相信大家都能想到内存泄漏,而它是OOM的重要原因之一。在内存泄露的语境中,并非是GC算法出了问题导致未被引用的对象没有被回收,而是程序逻辑上已经不需要的对象却依然被引用着。
掌握这17张图,没人比你更懂RecyclerView的预加载
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Android 高版本采集系统CPU使用率的方式
cpu 信息作为性能监控四大常用指标 (cpu、内存、网络、磁盘)之一,对衡量设备性能,分析、确定一些线上性能问题有着较为重要的作用。本文分享如何在高版本获取系统CPU使用率及进程CPU使用率
深入分析 Android 系统返回手势的实现原理
相较 iOS 早期便有的全局返回功能,Android 直到版本 10 才姗姗来迟。但 Google 给这个功能添加了视图、动画和角度展示,更是向用户开放了手势敏感度的设置入口。 本文就这个系统功能一探
使用新 Android Gradle 插件加速您的应用构建
自 2020 年底,Android Gradle 插件 (AGP) 已经开始使用新的版本号规则,其版本号将与 Gradle 主要版本号保持一致,因此 AGP 4.2 之后的版本为 7.0 (目前最新的
别搞错了,nonTransitiveRClass 不能解决资源冲突!
前言 不少开发者可能听过它,但了解可能仅限于是对 R 文件做了优化,甚至以为它可以解决资源冲突!但它到底做了什么优化、能否解决资源冲突,则鲜少有机会去了解。 本文通过该属性使用前后对比、在资源冲突场景
微信AEAD_AES_256_GCM加密文件解密
最近在对接微信的微信硬件平台,发现微信给的文件都是加密过的,本文章简单解释了加密的算法,并给了相应的示例,可以完成将加密的文件转换为普通的文件。
Unity粒子特效系列-实现剑阵
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这10张图拿去,别再说学不会RecyclerView的缓存复用机制了!
作为ViewPager2系列的第一篇,本篇的主要目的是快速普及必要的前置知识,而内容的核心,正是RecyclerView的缓存复用机制。
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