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俄罗斯方块谁不会做......啊?流沙版?
引言 哈喽大家好,我是亿元程序员,虽然是春节假期,但是有小伙伴还是非常卷: 俄罗斯方块? 这个游戏非常经典,而且做起来也挺好上手,应该不难,挺合适的。 随后小伙伴发来一张截图: **啊?流沙版?**卷
历时100天,亿元Cocos小游戏实战合集顺利完结!!!
引言 哈喽大家好,我是亿元程序员。 还记得100天前,在《100个Cocos实例》合集完成三分之二时,曾暗暗“发誓”:一定要启动一个更聚焦、更实用的新系列。 于是,《亿元Cocos小游戏实战合集》就此
又一个新项目完结,我要出海了!
这是一套以 AI 应用开发 为核心的项目教程,用 AI 编程的方式从 0 到 1 开发一个 GitHub 仓库 AI 文档翻译 SaaS 平台。
不是吧,不是吧,前端面试又出新玩法了?!
前端新的面试题又来咯 拖拽与 DOM 问题 1:拖拽过程中,如果原本的元素消失了,onDrop 还能触发么?具体表现是什么? 答案: 能触发。onDrop 事件会在放置的目标元素上触发。具体表现是:拖
面试官开始问我AI了,前端的危机真的来了吗?
最近我身边不少朋友(包括我自己)都在看新的工作机会。我们发现,2025年的前端面试,出现了一个很有意思的新环节,几乎是必问的: 一套AI三连下来,如果你回答得磕磕巴巴,或者直接说“没怎么用过”,面试官
2026:给过去的自己告别,在画笔与代码间破冰
距离上次动笔写文章,已经过去了太久。2025年,是一个注定会被我反复铭记的年份。在这一年,我在工作了五年的公司正式“毕业”了。
Cocos Creator 面试技巧分享
问题1: 你们公司项目时如何做战斗系统的? 面试官你好,做战斗系统和架构的时候,我们一般把代码逻辑分成3层来设计,同时把数据独立出来,我们的项目设计如下,不同公司可能不一样,我们之前公司是这样做的:
3D模型渲染到2D UI上
前言 在3D游戏开发中,有时需要将3D角色模型渲染到2D UI界面上,比如王者的角色选择界面。 本文以Cocos Creator 3.8版本来实现3D模型和UI渲染在同一界面。 思路 引擎默认使用 前
Cocoscreator: 用装饰器自动绑定节点
🚀有时候,你有没有觉得在Cocos Creator里一遍又一遍地手动绑定节点是一件非常无聊的事?如果你同意,那么告诉你一个秘密:有一种方法!只需一行代码的“魔法”,就可以自动绑定节点,省下频繁重复的手
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