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成长ing12138
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程序员海军
前端工程师 @公众号: 前端自学社区
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8月前
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腾讯混元3D更新:人人都可以轻松制作一个3D模型
大家好!我是程序员海军, 全栈开发 | 独立开发 | AI爱好者。今天给大家带来分享一个3D创作引擎 (腾讯混元3D AI创作引擎),你无须具备任何专业能力,即可构建出你想...
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童欧巴
公众号 @欧巴聊AI
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5月前
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即梦3.0全面测评,AI文生图的天花板又被击穿了
这几天最火的就是即梦 3.0,AI 文生图的新王。 今年的 AI 文生图领域早已经卷的昏天暗地了,疯狂到一有模型更新,都会让设计师们瑟瑟发抖,甚至直接给干 emo 了。...
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月亮有石头
前端
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5月前
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一个列表页面,初级中级高级前端之间的鸿沟就显出来了
同样是做中后台列表页,初级在堆功能,中级在理结构,高级早已在构建规则。这篇文章通过常见开发场景对比三类前端的差异,揭示那些“看似很忙、实则原地转圈”的低水平重复劳动,带你看...
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成长ing12138
前端工程师
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5月前
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点击音效系统
_playEffect方法load音效并播放,同时根据系统声音设置来调节音量 然后下面不同方法来配置不同的音效 配置音效类型ESoundButtonClickType,提供...
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成长ing12138
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午后书香
前端实习牲
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6月前
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一天三场面试,口干舌燥要晕倒(一)
金三银四也开始了,学了这么久的前端,也要开始上上战场接受拷打了,于是昨天开始投简历,运气比较好,约到了3场面试,但不巧的是,三场面试都在今天。 昨天晚上安抚着紧张的心情,在...
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成长ing12138
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攻城师不浪
前端攻城狮 @携程
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6月前
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前端天塌了!AI工具same.dev 5分钟还原生成B站,包含完整的工程化代码,支持Vue&React!
早就预料到AI要颠覆前端,但没想到,镰刀挥下来的速度竟如此之快! 一觉醒来,前端工程师们的天要塌了!来看看新发布的https://same.dev。 Same是什么? Sa...
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成长ing12138
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程序员小灰
java工程师 @摩拜科技
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11月前
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漫画:什么是RPA?
到底什么是RPA呢? RPA是一个缩写,全称是Robotic Process Automation,也就是机器人流程自动化。 RPA这种应用程序,能通过模仿人类用户在电脑的...
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成长ing12138
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飞翔的羊驼
前端工程师
成长ing12138
前端工程师
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7月前
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cocos creator 放大镜效果
背景图,没啥好说的,就是简单一张图片 放大镜,就是可以放一张放大镜图片 蒙层的作用主要就是为了将里面的图片区域弄成圆形,蒙层节点添加mask,配置遮罩层,让里面的图片可以变...
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成长ing12138
前端工程师
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8月前
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cocos creator 制作2d墙体
给墙体设置刚体和碰撞体,刚体类型选择static静态的,(不会移动) 给玩家添加上刚体和碰撞体,刚体选择dynamic可以移动,不希望被撞的旋转就勾选fixed rotat...
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成长ing12138
前端工程师
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8月前
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cocos creator 摇杆
这里是定义的一些参数,都有注释,很好理解 在onload里记录摇杆初始位置,用来记录摇杆的偏移,this.joystickBackground.active是用来让摇杆显示...
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一尾流莺
前端工程师
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小蚂蚁教你做游戏
独立游戏开发者 @公众号:小蚂蚁教你做游戏
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2年前
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如何实现一个好看的金币效果
一个效果最终呈现的如何,能够给玩家带来怎样的体验,需要的不止是开发技术,还需要更多的用心思考,以及对于细节不停雕琢和打磨的耐心。...
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oyishyi
某职位 @某公司
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3年前
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从零开始独立游戏开发学习笔记(四十七)--游戏设计学习笔记(八)--《游戏设计艺术》(八)
上班真的烦,我讨厌压力。 1. 兴趣 无论是一段马戏团的表演安排,亦或是游戏的过程中,不同的顺序就会影响不同的感受效果。一个比较成功的范例是,在一开始给一个比较精彩的开头,...
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ZZW游戏制造
Unity开发
·
1年前
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【游戏设计模式】单例模式全解析---Cocos Creater实操
前言 定义: 单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。 应用场景: 全局只想要一个实例对象,避免多个实例对象会存在数据不...
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成长ing12138
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丶谦信
资深研发工程师 @爱奇艺科技有限公司
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4年前
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从零开始实现放置游戏(一)——游戏设计
讲解如何从零开始实现一款真实可用的放置游戏。本章讲述游戏的整体背景设计,大致玩法概念等等。...
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孟祥_成都
前端开发(成都) @Vastai成都
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3年前
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👏 一篇文章搞定前端单元测试框架jest
虽然有很多前端团队压根现在甚至未来都不太可能使用单元测试,包括我自己的团队,原因无非是耽误时间,开发任务本身就比较重等等理由。 但是我觉得一味的图快,永远是饮鸩止渴,陷入恶...
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王玉略
前端开发 @数字游民
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7年前
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简单介绍一下Progressive Web App(PWA)
2017年11月份,谷歌在上海举办了一个开发者大会,期间在很多会场都有关于PWA的介绍,王二认为谷歌在致力于推行这项技术,那么技术上还是很先进的,于是有了如下分享。 PWA...
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起风了啰
前端工程师 @天鹅到家
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1年前
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用cocos creator开发音乐小游戏
前言 本文介绍使用cocos creator开发小游戏,用到了碰撞检测、粒子动画等一些功能。可以点击链接体验一下。 玩法 点击屏幕,游戏开始。音符开始往下走,点击屏幕,控制...
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空城机
小小前端开发
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3年前
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Cocos 常用功能介绍
cocos思想 cocos2d的编程最重要的是在于继承, 一个对象继承自一个类。cocos creator的编程是每一个对象都是一个节点,在节点中可以挂载组件,一个节点中可...
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