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写给开发们的色彩理论
作为一个总是去设计领域闲逛的开发,或许可以更好得把自己对设计的领悟给开发们讲清楚,这也是我输出的第一篇更加偏向于设计领域的文章,毕竟职业还是开发,只能算一个不入流的旁门左道的设计师,对设计的一些术语表述有误还请设计大佬谅解。 本文旨在给开发者一个基本的色彩的认识,把一些设计知识…
开发了一个ripple effect组件
目前来看网上的除了material-ui的ripple-effect效果很棒以外,其余的ripple组件都不够完美。 所以开发了这个ripple effect组件,用svg实现,很容易使用,效果也很舒服。 大家快来试试手,可以提需求或者pr,来支持更多的配置,顺便点个star。…
继续聊聊MVVM和组件化
上次说到MVVM,MVVM其实是MVC的变种,它让把C分配给了V和VM,然后就出现了组件和store,这样写可以让视图更好的交互,让数据更好的服务。而MVVM的创始人John Gossman也说了 这句话很好理解,MVVM对于写个博客系统或者后台管理系统来说是过度的,没必要,还…
前端开发命名规范
规范的目的是希望整个项目开发节奏一致,相互之间进行阅读代码的时候可以更少的转化思维,从而达到更好的合作,当然不同境界的程序员对代码的认知能力不一样,规范总是落后于认知的但约束认知的,比如牛顿三大定律约束人类对世界的认知,相对论又改变了这种认知模式,所以在任何场合规范是可以突破的…
聊聊MVC和模块化以及MVVM和组件化
面向对象是指把写程序映射到现实生活,从而一来逻辑性更强,更容易写好代码,二来代码很贴切,通俗易懂,更被人理解,三来更加容易拓展和管理代码。 我们的代码设计应该有很多人,事物和场景,人是管理员,事物是数据库,场景就是业务。 写代码就像在模拟现实的生活的处理公务,比如我们可以抽象出…
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