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一篇文章带你熟悉 TCP/IP 协议(网络协议篇二)
同样的,本文篇幅也比较长,先来一张思维导图,带大家过一遍。 不难看出,TCP/IP 与 OSI 在分层模块上稍有区别。OSI 参考模型注重“通信协议必要的功能是什么”,而 TCP/IP 则更强调“在计算机上实现协议应该开发哪种程序”。 1. TCP/IP 的具体含义 从字面意义…
AFNetworkReachabilityManager解析
一图概千言,先有个大致了解,后面可以慢慢品味。 从这两个接口的实现中可以看出sharedManager是个单例模式,内部使用manager创建了AFNetworkReachabilityManager对象。一般我们不会只监听一次网络状态,大多都是使用单例模式创建的。 根据不同的…
iOS老司机整理, iOSer必会的经典算法_1
iOS日常开发中, 算法使用的多吗? 实事求是的来说, 是不多的. 那算法的学习对iOSer来说, 就不需要了吗? 答案是很需要.
Swift 新并发框架之 async/await
Swift 5.5 开始引入的新并发框架相较传统并发开发模式更加直观、规范、智能。本系列文章对新框架涉及的主要内容逐个进行介绍。 本文是第一篇,主要介绍 async/await。
iOS 动画详解与案例实战
iOS中的动画可以分为很多种类型,根据图层显示可以分为隐式动画和显示动画。根据动画在iOS中实现的“位置”可以分为显示层( UIView)动画和内容层(Layer)动画。 隐式动画 所谓的隐式动画,之
10个让你相见恨晚的iOS Swift动画框架!
Airbnb 开源的用于渲染 AE 矢量动画的动画框架,有多平台版本,通过 AE 插件直接将动画导出为 json 文件在客户端使用,将动画功能实现完全交还给设计师,从此告别耗费性能的帧动画。 RazzleDazzle 是一个简单的自动布局友好的 iOS 关键帧动画框架,使用于滚…
Hero转场过程分析
1.Hero调用 2.转场代理实现类 HeroTransition UIViewControllerAnimatedTransitioning:动画控制器协议,可以在遵守该协议的类中进行转场动画的设计
全方位剖析iOS高级技术问题(十)之架构&框架
本文主要内容 一.图片缓存 二.阅读时长统计 三.复杂页面架构 四.客户端整体架构 引入问题:架构和框架运用到日常开发过程,要解决的问题是什么?
iOS16 适配指南
在 WWDC 22 上 Apple 发布了 iOS 16,推出了很多新的内容。在掌握了基于 iOS 15 开发的基础上,只要学习以下的新特性就能轻松过渡到 iOS 16。
iOS八股文(十三)GCD函数解析(栅栏、信号量、一次性、调度组)
之前的两篇文章对GCD队列和调度函数进行了解析。本文将继续讲解GCD里面一些使用率较低的函数的使用。 栅栏函数 我们在开发中经常会使用到并发队列+异步函数,来开启新线程去完成耗时任务,但这样的操作存在
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