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Gradle配置最佳实践
本文会不定期更新,推荐watch下项目。如果喜欢请star,如果觉得有纰漏请提交issue,如果你有更好的点子可以提交pull request。本文意在分享作者在实践中掌握的关于gradle的一些技巧。 本文固定连接:https://github.com/tianzhijiex…
Android 屏幕适配从未如斯简单(已废弃该使用方式)
以下内容为老的适配方式,已不推荐使用。 如上就是竖屏以 360dp 为宽度和横屏以 360dp 为高度的适配效果。 我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思…
我看完掘金上的227篇文章,总结出一份 Flutter 入门教程
本文致力于整理 Flutter 的入门的文章。作为自己学习 Flutter 的学习笔记。同时希望这篇文章能帮助小伙伴入门 Flutter 。 如果你第一次接触 Flutter ,你应该从简介开始,在简介中你可以了解到 Flutter 是什么,有哪些优点。 Flutter 和其他…
Android屏幕适配很麻烦吗?不!太简单了。。。(持续更新)
作为一个Android开发人员,你还在为了适配各种尺寸的屏幕而苦恼吗?你还在为了出现一个新的机型而修改着数不尽的dimens和layout吗?你还在为了UI给的奇葩尺寸的设计图而绞尽脑汁计算距离吗?如
详解 RxJava 的消息订阅和线程切换原理
本文主要是对RxJava的消息订阅和线程切换进行源码分析,相关的使用方式等不作详细介绍。 本文源码基于rxjava:2.1.14。 2. RxJava简介 上面这段话来自于RxJava在github上面的官方介绍。翻译成中文的大概意思就是: 简单点来说, RxJava就是一个使…
作为Android开发你必须明白的Gradle基础
Gradle是一个基于JVM的构建工具,目前Android Studio中建立的工程都是基于gradle进行构建的。Gradle的与其他构建工具(ant、maven)的特性主要包括: Gradle的脚本都是配置型脚本。每一种脚本类型实际上都是某个具体的gradle的API中的类…
[译] 带你领略 ConstraintLayout 1.1 的新功能
约束布局(ConstraintLayout)通过使用 Android Studio 中的可视化编辑器来为您生成绝大多数的 UI,进而达到简化 Android 中创建复杂布局的目的。它通常被我们描述为更加强大的 RelativeLayout。通过使用约束布局,您可以定义一些复杂的…
MVPArms官方首发一键生成组件化,体验纯傻瓜式组件化开发
原文地址:https://www.jianshu.com/p/2452ea776a45前言我在上篇文章中介绍了MVPArms的官方快速组件化方案ArmsComponent当时一直强调ArmsCompo
面试带你飞:这是一份全面的 计算机网络基础 总结攻略
今天,我将献上一份详细 & 清晰的计算机网络基础 学习指南,涵盖 TCP / UDP协议、Http协议、Socket等,希望你们会喜欢。 1. 计算机网络体系结构 2. TCP协议 3. UDP协议 4. HTTP协议 5. Socket 6. 其他知识 7. 总结
Android 无缝换肤深入了解与使用
通过自定义View配合setTheme后立即刷新资源。 skinPkgPath是apk的全路径,添加路径的方法是AssetManager里一个隐藏的方法通过反射可以设置。 此时还可以用assetManager来访问apk里assets目录的资源。 想想如果更换的资源是放在ass…
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