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僵尸浩
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字节架构前端
FE @字节跳动
·
3年前
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WebAssembly中simd使用调研
背景 目前对WebAssembly的使用主要是做计算密集型的工作,比如软解播放通过WebAssembly计算提供解码能力,WebAssembly执行完全依赖CPU计算,不能...
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僵尸浩
JS开发者 @腾讯
·
1年前
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在Godot中使用Javascript
前几天Godot“大火”,有朋友在PuerTS群里询问普洱是否有可能支持Godot引擎,希望在Godot中使用Typescript而不是GDScript开发。...
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僵尸浩
JS开发者 @腾讯
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2年前
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【Unity WebGL】让JS比C#还快 —— Puer-WebGL 性能优化实录
在使用Puer-WebGL时,通过减少Update时的跨语言,将逻辑移至JS,尽量使用TypedArray操作数据,可以全方位超越Lua。同时也能更方便用上多线程API,极...
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僵尸浩
JS开发者 @腾讯
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2年前
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实现你自己的AgentGPT —— Langchain Agent
Auto-GPT看起来很厉害,但在实际使用中,人们发现它很容易卡住或是循环浪费token,因此,我们可以自己打造一个类AutoGPT工具以切合我们真实的使用场景。...
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僵尸浩
JS开发者 @腾讯
·
2年前
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【GPT】llama_index(三)改用langchain+向量数据库,灵活实现GPT外部数据检索
在使用llama_index过程中,往往会遇到一些灵活性上的问题,许多地方需要自己定制。这时候llama_index就有点力不从心了。 langchain+向量数据库也许会...
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僵尸浩
JS开发者 @腾讯
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2年前
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【GPT】llama_index使用踩坑(二)—— 在chatgpt-plugin之前我们就已经可以plugin了
上周我发布了一篇用llama_index制作文档机器人的文章,感兴趣的朋友不少。于是,这周我多花了一些时间研究它,将一些使用上的常见问题记录了下来。...
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僵尸浩
JS开发者 @腾讯
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2年前
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【GPT】写了技术文档别人不看?用GPT+llama_index解决!
本文举例描写了GPT的一个小应用场景:用于制作自己技术文档的问答机器人。llama_index的使用场景不止用于技术文档,未来还会有更多。...
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僵尸浩
JS开发者 @腾讯
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2年前
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安卓、iOS、小游戏三端同发?介绍给你一个新方式 - PuerTS-WebGL
Unity 安卓、iOS、小游戏三端同发?业界一直以来都没有太好的方案,今天给大家介绍一种新方式——基于普洱ts的WebGL发布方案...
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僵尸浩
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黄高乐
3年前
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一种《文明》游戏的地图随机生成算法
本文主要介绍了一种用程序化建模(PCG)的方式为《文明》、《卡坦岛》等战略博弈多人游戏生成均衡公平的游戏地图的算法。...
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2022-04-14