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设计模式初解——单例模式
单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。 许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程...
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5年前
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Spring学习——常用注解总结
这个例子,在获得请求/helloWorld 后,populateModel方法在helloWorld方法之前先被调用,它把请求参数(/helloWorld?abc=text...
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Spring学习——spring知识点总结
Spring是一个轻量级的IoC和AOP容器框架。是为Java应用程序提供基础性服务的一套框架,目的是用于简化企业应用程序的开发,它使得开发者只需要关心业务需求 Sprin...
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5年前
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Java高级——深拷贝与浅拷贝的区别
浅拷贝是按位拷贝对象,它会创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值;如果属性是内存地址(引用类型),拷贝的就是内...
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5年前
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Java高级——反射
Java的反射机制,是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法;这种动态获取的以及动态调用对象的方法的功...
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5年前
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Java基础——ArrayList详解
ArrayList内部是以动态数组的形式来存储数据的。这里的动态数组不是意味着去改变原有内部生成的数组的长度、而是保留原有数组的引用、将其指向新生成的数组对象、这样会造成数...
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5年前
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Java基础——LinkedList
Collection和Map最大的区别就是Collection存储的是一组对象;Map是以键值对的形式对对象进行的管理。 Queue接口:队列集合,在集合的基础上添加了增删...
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5年前
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Java基础——IO流知识总结
节点流是低级流,直接跟数据源相接。 处理流(包装流)把节点流包装了一层,属于修饰器设计模式,不会直接与数据源相连,通过处理流来包装节点流既可以消除不同节点流的实现差异,也可...
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5年前
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Java基础——final、finally、finalize()
一、finalfinal:无法改变的、终态的,可以修饰非抽象类及非抽象类成员方法和变量二、finally三、finalize()...
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5年前
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Java基础——抽象类和接口的区别
抽象类:被abstract关键字修饰的类叫做抽象类接口:接口使用interface关键字声明,接口不是一种类,而是对类的一组需求描述区别:...
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