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用 Tauri + FFmpeg + Whisper.cpp 从零打造本地字幕生成器
背景: 最近开始尝试做自媒体,录点视频。刚开始就遇到了字幕的问题,于是想先搞个字幕生成工具(为了这点醋才包的这顿饺子😄):SubGen。 这个工具用 Tauri + Rust 做外壳,把 FFmpeg
一文弄懂虚拟列表原理及实现(图解&码上掘金)
在谈论到前端性能优化时,我们可能会想到很多方向,但虚拟列表一定算是一个值得谈谈的话题,很多人都是略懂一二,对其实现原理与过程还不太了解,所以当面试官问到比较细节的问题时往往语塞,本篇文章将从最简单的固
前端做了快两年了,盘点一下我的前端技术栈
前言很简单,年终了,自己写了快两年前端(虽然刚毕业),但是大致总结一下哈哈哈哈 我觉得这个话题蛮有意思的,可以看看大家的技术广度,可以进行分享和学习以及讨论
前端如何实现文件的在线预览?
起步 在计算机的世界中,有各种各样的文件,文件类型千奇百怪,作为一名前端开发工程师,我们如何来实现这些文件的在线预览呢?
three 高性能镜头编辑器
这次就来实现一个高性能镜头编辑器,能方便地编辑镜头轨迹并导出数据。移动端 gif 有卡顿,建议用电脑浏览,内容较多,建议点赞收藏方便查找~
高德地图+Three.js实现飞线、运动边界和炫酷标牌
地图经常使用标牌来标注地点位置,是时候来点炫酷的效果了!用高德地+Three.js,带你实现飞线、运动边界和炫酷标牌。
又炫又酷,前端动画研发与实践——以数据大屏为例
动画在前端产品中是很重要的,它能增强用户体验,提升信息传达效果,还能塑造品牌形象。在数据产品中,精心设计的动画,可以直观地呈现复杂数据和信息,突出关键数据变化趋势,给用户深刻印象,提升品牌辨识度
原来科技感的三维地图可以这么简单实现
下午摸鱼时接到一个客户的项目的需求,上来就要求“炫酷”和“科技感” 的数字孪生地图,还要把他们的模型都放上去,起初我以为又是一个可视化大屏的项目,准备用高德地图应付过去,然后他们又在群里
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
断更19个月,携 Three.js Shader 归来!(上)
之前断更后开始更新D3.js可视化,这回断更归来将更新更精彩的 Three.js Shader!敬请期待!
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2022-08-25